lua的堆疊(摘要)

2021-07-29 07:47:07 字數 3855 閱讀 9249

首先了解下c++與lua之間的通訊:

假設在乙個lua檔案中有如下定義

-- hello.lua 檔案

請注意紅色數字,代表通訊順序:

1) c++想獲取

lua的

myname

字串的值,所以它把

myname

放到lua

堆疊(棧頂),以便

lua能看到

2) lua從堆疊(棧頂)中獲取

myname

,此時棧頂再次變為空

3) lua拿著這個

myname

去lua

全域性表查詢

myname

對應的字串

4) 全域性表返回乙個字串」beauty girl」

5) lua把取得的「

beauty girl

」字串放到堆疊(棧頂)

6) c++可以從

lua堆疊中取得「

beauty girl

」若有9個元素分別入棧,則:

1. 正數索引,棧底是1

,然後一直到棧頂是逐漸

+1,最後變成9(

9大於1)

2. 負數索引,棧底是-9

,然後一直到棧頂是逐漸

+1,最後變成-1(

-1大於-9)

索引相關:

1. 正數索引,不需要知道棧的大小,我們就能知道棧底在哪,棧底的索引永遠是1

2. 負數索引,不需要知道棧的大小,我們就能知道棧頂在哪,棧頂的索引永遠是-1

table型別入棧情況(

:)獲取table

變數現在,我們給hellolua.lua

檔案新增乙個

table

全域性變數:

[cpp]

view plain

copy

print?

-- hellolua.lua檔案  

myname = "beauty girl"

hellotable =   

我們看到,多了乙個hellotable

的變數,它和陣列十分相似,又和

hashmap

有點類似,總之它很強大。

話說,125乘以2

等於多少?

...250 ....o o!

獲取hellotable

變數的方式和以前是一樣的:

[cpp]

view plain

copy

print?

/* 取得table變數,在棧頂 */

lua_getglobal(pl, "hellotable"

);  

這樣,hellotable

變數就被存放到棧頂。

可我們並不是要取table

變數,因為

c++中是無法識別

lua的

table

型別的,所以我們要取得

table

中具體的值,也就是

name和iq

的值。

lua_gettable函式

有乙個和lua_getglobal

類似的函式,叫做

lua_gettable

,顧名思義,它是用來取得

table

相關的資料的。

lua_gettable函式會從棧頂取得乙個值,然後根據這個值去

table

中尋找對應的值,最後把找到的值放到棧頂。

lua_pushstring()函式可以把

c++中的字串存放到

lua的棧裡;

然後再用lua_gettable()

取執行前面所說的步驟,

lua_gettable

的第二個引數是指定的

table

變數在棧中的索引。

為了照顧旁白這個笨蛋,我們畫個圖來理解:

這是初始狀態,堆疊裡還沒有任何東西,那麼,現在要先把hellotable

變數放到棧頂:

[cpp]

view plain

copy

print?

/* 取得table變數,在棧頂 */

lua_getglobal(pl, "hellotable"

);  

然後就變成了這樣:

接著,我們要取得table

的name

對應的值,那麼,先要做的就是把」name」字串入棧:

[cpp]

view plain

copy

print?

/* 將c++的字串放到lua的棧中,此時,棧頂變為「name」, hellotable物件變為棧底 */

lua_pushstring(pl, "name"

);  

然後變成這樣:

注意了,我把棧的索引也加上了,因為我們即將要使用,這次我們用負數索引(不了解負數的索引的朋友請閱讀第03

章的教程哈~)。

由於」name」的入棧,現在hellotable

變數已經不在棧頂了。

接著,我們呼叫要做最重要的一步了,取得name

在table

中對應的值:

[cpp]

view plain

copy

print?

/* 從table物件尋找「name」對應的值(table物件現在在索引為-2的棧中,也就是當前的棧底),

取得對應值之後,將值放回棧頂

*/lua_gettable(pl, -2);  

此時,棧變成這樣:

lua_gettable倒底做了什麼事情?

首先,我們來解釋一下lua_gettable

的第二個引數,

-2是什麼意思,

-2就是剛剛

hellotable

變數在棧中的索引。

然後,lua

會去取得棧頂的值(之前的棧頂是」name」),然後拿著這個值去hellotable

變數中尋找對應的值,當然就找到」mutou」了。

最後,lua

會把找到的值入棧,於是」mutou」就到了棧頂了。

這樣仍然需要不同的函式將每種c型別的值壓入棧和乙個從不同函式從棧上取值(並不彈出)。

使用lua_push*(

lua_state * l,x

)壓棧,

使用lua_to*(l

ua_state * l,棧中位置

)取值,

使用lua_pop(l

ua_state * l,出棧個數

)出棧。

lua_tostring函式返回乙個指向字串的內部拷貝的指標。你不能修改它(使你想起那裡有乙個const)。只要這個指標對應的值還在棧內,lua會保證這個指標一直有效。當乙個c函式返回後,lua會清理他的棧,所以,有乙個原則:

永遠不要將指向

lua字串的指標儲存到訪問他們的外部函式中。

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