介面卡(adapter)模式:將乙個類的介面轉換成客戶希望的另乙個介面,使得原本由於介面不相容而不能在一起工作的那些類可以一起工作。
模式中的角色:1 目標介面:客戶期待的介面。可以是具體的或抽象的類,也可以是介面
2 需要適配的類:需要適配的類或者適配者類
3 介面卡:通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面
場景:舊系統改造和公升級
package adapter;
//被適配的類
public class adaptee
}
package adapter;
//介面卡(類介面卡方式)
public class adapter extends adaptee implements target
}
package adapter;
public inte***ce target
package adapter;
//客戶端類
public class client
public static void main(string args)
}
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...