overdraw功能:
總填充數峰值:專案執行過程中,單幀總填充畫素數量的最大值;
(m表示百萬,
20m就是說有一幀內填充了
2000
萬個畫素)
填充倍數峰值:專案執行過程中,單幀的最大填充倍數。(10.0x相當於在這一幀螢幕重新整理了
10遍)
單幀填充倍數=該幀總填充數
/ 該幀渲染相機的解析度
需要注意的地方:ui介面雖然沒有太多東西,但
ui後面卻有很多填充,會增大
gpu的壓力,導致手機發熱比較快,應該將
ui後面看不到的移出到攝像機(螢幕)以外;
打鬥時,特效填充比較多;
越亮的地方被填充的次數越多;
GPU效能優化,One Step!
overdraw 該模組可以幫助使用者直接檢視專案執行時每幀都渲染的畫素數量,從而反映出裝置gpu端所承受的壓力。我們可以看到下面的中有地方是黑色,有地方是紅色。顏色越紅,表示該處畫素在當前幀中被填充的次數較多,進而gpu的壓力也就越大。移動vr開發者需要特別關注這部分的情況。下圖是效能檢測報告中的...
GPU 高效能程式設計 CUDA 執行緒協作
並行執行緒塊的分解 在向量加法中,為向量中的每乙個元素都啟動乙個執行緒塊 add dev a,dev b,dev c 尖括號中的第乙個引數建立的執行緒塊的數量,第二個引數表示每個執行緒塊中建立的執行緒數量,所以上述啟動的執行緒數量為 n n 1 使用執行緒實現 gpu 上的向量求和 需要修改兩個地方...
CPU與GPU效能的比較報告
在一塊p100gpu 視訊記憶體16276mib 效能如下 由上圖可見,隨著程序數目的增大耗時會線性增加。當然,如果rt滿足要求,卡上可以同時部署其他任務。intel r xeon r cpu e5 2620 v3 2.40ghz 24核伺服器下。tf預設為盡可能的占用所有的核,真正的neuron服...