gc呼叫頻率(幀
/次):專案執行時平均多少幀會觸發一次
gc操作。該值越低,表示
gc觸發得越快,即專案執行時卡頓次數越多。
推薦值:1000幀/次
一般在切場景時呼叫或手動去呼叫;
如果堆記憶體分配合理,就不用手動呼叫,由mono自動進行觸發;
優化方法:
1: 優化堆記憶體;
2:切場景時,手動呼叫gc.collect
;優化物件:
某個函式在10000幀內分配了多少堆記憶體,去優化分配較多堆記憶體的函式;
(一般小於20m,最多不要超過
30m)
(一般較多的是:xml檔案、配置檔案、加密、解密的操作分配堆記憶體較多);
1:unity匿名函式的堆記憶體優化
2:效能優化,永無止境---cpu篇
總體效能 物理模組效能
cpu均值 物理引擎每幀的平均 cpu耗時。對於 unity 引擎而言,其 4.x版本所使用的物理引擎為 nvidia physx2.8 報告中統計的是 physics.simulate 的cpu 耗時 其 5.x版本所使用的物理引擎為 nvidia physx3.3 報告中統計的是 physics...
機器學習崗位面試問題彙總 之 總體性問題
自己結合網路內容總結,歡迎指正歡迎補充。最新更新 20170627 版本2 擴充問題,取消簡易答案 1.機器學習 模式識別 深度學習的關係 2.解釋監督學習 非監督學習 半監督學習的關係 3.機器學習模型分類 之 監督 非監督 4.機器學習模型分類 之 回歸 分類 標註 5.機器學習模型分類 之 判...