Qt實現讀取顯示obj檔案 計算面的單位法向量

2021-07-28 18:05:44 字數 445 閱讀 1584

計算面的法向量是乙個數學過程,相信很多人都已經將這個知識還給老師了!~此處應有乙個哭臉~

其實主要的原理就是計算兩個向量的點積(dot product)(我發誓這個概念真的第一次出現在我人生中~)也就是交叉乘積!~

a=[a1,a2,a3]

b=[b1,b2,b3]

a × b= [a2b3-a3b2,a3b1-a1b3, a1b2-a2b1]

下面是計算面的法向量的方法:

//計算面的法向量

void _glfacetnormals(_glmodel* model)

}

我們注意到在計算面的法向量的三個點的選取的時候選擇的是首點,第二點和尾點;親測使用1,2,3點在繪製多邊形是存在問題的喲!~

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