package com.qidai;
/*** 1、假如我們在開發乙個系統時需要對員工進行建模,
* 員工包含 3 個屬性:姓名、工號以及工資。經理也是員工,除了含有員工的屬性外,另為還有乙個獎金屬性。
* 請使用繼承的思想設計出員工類和經理類。要求類中提供必要的方法進行屬性訪問。
*//**
* 員工類
*/public class test1
public void setname(string name)
public int getid()
public void setid(int id)
public double getsalary()
public void setsalary(double salary)
}/**
* 經理類
*/class manager extends test1
public void setbonus(double bonus)
}
簡單設計模式
簡單工廠模式屬於類的建立型模式,又叫做靜態工廠方法模式。通過專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。1.工廠 creator 角色 簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。2.抽象 product 角色 簡單...
XP簡單設計之我見
xp的簡單設計指導團隊的設計盡可能的簡單 具有表現力。此外他們僅僅關注於計畫本次迭代中要完成的user story。他們並不會考慮哪些未來的user story。相反,他們會在不斷改進系統設計,是之對正在實現的user story而言保持在最優狀態。它包含三條原則 盡可能的使用最簡單的方法來實現當前...
模組簡單設計 設計簡單的賬號系統
下面考慮 乙個簡化版使用者賬戶系統,從註冊,登入,使用,登出四個方面做個簡單的設計 account表包含下面三個字段 id 乙個表唯一的id,標識使用者 user 使用者名稱 passwd 使用者密碼 為了防止資料庫被侵入洩露密碼,需要如md5 passwd 或者crypt單向加密 1,使用者註冊 ...