繼承中的物件模型

2021-07-28 03:11:01 字數 974 閱讀 4646

1、    在子類物件構造時,需要呼叫父類建構函式對其繼承得來的成員進行初始化

2、    在子類物件析構時,需要呼叫父類析構函式對其繼承得來的成員進行清理

//繼承中的構造析構呼叫原則

// 建構函式執行順序:

//1:先執行父類的建構函式

//2:再執行子類的建構函式

//析構函式執行順序

//1:先執行子類析構函式

//2:再執行父類析構函式

函式如何呼叫呢?

child(int a,int b,int c) : parent(a,b)

#includeusing namespace std;

//繼承中的構造析構呼叫原則

// 建構函式執行順序:

//1:先執行父類的建構函式

//2:再執行子類的建構函式

//析構函式執行順序

//1:先執行子類析構函式

//2:再執行父類析構函式

//子類建構函式應該變化的地方

//child(int a,int b,int c) : parent(a,b)

/* 繼承中的構造析構呼叫原則

1、子類物件在建立時會首先呼叫父類的建構函式

2、父類建構函式執行結束後,執行子類的建構函式

3、當父類的建構函式有引數時,需要在子類的初始化列表中顯示呼叫

4、析構函式呼叫的先後順序與建構函式相反

*/class parent

~child()

void printc()

protected:

private:

int c;

};void playobj()

int main()

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