基於生產者-消費者模式,提交任務的操作相當於生產者(生成待完成的工作單元),執行任務的執行緒則相當於消費者(執行完成這些工作單元)。
儘管伺服器不會因為建立過多的執行緒而失敗,但在足夠長的時間內,如果任務到達的速度總是超過任務執行的速度,那麼伺服器仍有可能(只是更不易)耗盡記憶體,因為等待執行的runnable佇列將不斷增長,可以通過使用乙個有界佇列在executor框架內部解決這個問題。
乙個更簡單的實現方法是使用executor的invokeall方法,提交一組任務,並返回一組future以獲取結果。
要實現這個功能,可以由任務本身來管理它的限定時間,並且在超時後中止執行或取消任務。
可再次使用future,如果乙個限時的get方法丟擲了timeoutexception,那麼可以通過future來取消任務。
Boost學習摘要 四任務
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併發程式設計實戰 8 任務的執行與取消
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