關鍵字namespace定義了乙個名字空間,裡面的變數和函式,宣告在此名字空間外使用須在前面加名字空間名稱.例如:
#include
namespace my
class test
void fb()
};int main()
類名也可以做為此類的名字空間來使用,如要訪問此類的成員(函式或變數)可用類名:成員名來實現,但要注意一些例項化問題,如:非靜態成員不能在類外用類名:成員名來實現,如上面的例子中main函式換成
int main()
提示報錯.因為沒有乙個例項,也就是物件來呼叫這個函式.
補充:namespace是為了防止名字汙染在標準 c++ 中引入的。它可以將其中定義的名字隱藏起來,不同的名字空間中可以有相同的名字而互不干擾,使用時用域操作符(::)來引用。namespace 名字在應用的時候使用這些資料和函式名稱太麻煩,給定義在同乙個名字空間內不用繁瑣的去重新書寫和定義,用名字空間就可以了。我覺得有點像類 又有點像頭檔案。
使用方法有以下三種:
1> using namespace sdm;然後你就可以使用變數temp:temp=9;還可以使用sdm中的其他每乙個成員。
2> using sdm::temp;在這個檔案中只能使用sdm中的temp這個變數。
3> 你在使用時直接使用sdm::temp:cout<
全域性空間最大的問題在於它本身僅有乙個。在大的軟體專案中,經常會有不少人把他們定義的名字都放在這個單一的空間中,從而不可避免地導致名字衝突。例如,假設library1.h定義了一些常量,其中包括:const double lib_version = 1.204;類似的,library2.h也定義了:const int lib_version = 3;很顯然,如果某個程式想同時包含library1.h和library2.h就會有問題。對於這類問題,你除了嘴裡罵幾句,或給作者發報復性郵件,或自己編輯標頭檔案來消除名字衝突外,也沒其它什麼辦法。但是,作為程式設計師,你可以盡力使自己寫的程式庫不給別人帶來這些問題。例如,可以預先想一些不大可能造成衝突的某種字首,加在每個全域性符號前。當然得承認,這樣組合起來的識別符號看起來不是那麼令人舒服。另乙個比較好的方法是使用c++ namespace。namespace本質上和使用字首的方法一樣,只不過避免了別人總是看到字首而已。
所以,不要這麼做:
const double sdmbook_version = 2.0;在這個程式庫中,每個符號以"sdm"開頭class sdmhandle ;sdmhandle& sdmgethandle();為什麼函式要這樣宣告?
而要這麼做:
namespace sdm ; handle& gethandle();}]
使用者於是可以通過三種方法來訪問這一名字空間裡的符號:將名字空間中的所有符號全部引入到某一使用者空間;將部分符號引入到某一使用者空間;或通過修飾符顯式地一次性使用某個符號:
void f1()
void f2()
void f3()(有些名字空間沒有名字。這種沒命名的名字空間一般用於限制名字空間內部元素的可見性)
C 中namespace的用法
c 語言提供乙個全域性的命名空間namespace,可以避免導致全域性命名衝突問題。舉乙個例項,請注意以下兩個標頭檔案 one.h char func char class string somelib.h class string 如果按照上述方式定義,那麼這兩個標頭檔案不可能包含在同乙個程式中,...
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C 中的namespace用法
關鍵字namespace定義了乙個名字空間,裡面的變數和函式,宣告在此名字空間外使用須在前面加名字空間名稱.例如 include namespace my class test void fb 提示報錯.因為沒有乙個例項,也就是物件來呼叫這個函式.補充 namespace是為了防止名字汙染在標準 c...