我們應該知道傳統的c++只有乙個全域性的namespace,但是由於現在的程式的規模越來越大,程式的分工越來越細,全域性作用域變得越來越擁擠,每個人都可能使用相同的名字來實現不同的庫,於是程式設計師在合併程式的時候就會可能出現名字的衝突。namespace引入了複雜性,解決了這個問題。namespace允許像類,物件,函式聚集在乙個名字下。本質上講namespace是對全域性作用域的細分。 我想大家都見過這樣的程式吧:hello_world.c
#include
using namespace std;
int main()
我想很多人對namespace的了解也就這麼多了但是namespace遠不止如此,讓我們再多了解一下namespace
namespace的格式基本格式是namespace identifier
舉個例子,
namespace exp
有點類似於類,但完全是兩種不同的型別。
為了在namespace外使用namespace內的變數我們使用::操作符,如下
exp::a
exp::b
使用namespace可以有效的避免重定義的問題#include
using namespace std;
namespace first
namespace second
int main ()
結果是3.1416
兩個全域性變數都是名字都是var,但是他們不在同乙個namespace中所以沒有衝突。
關鍵字using可以幫助從namespace中引入名字到當前的宣告區域#include
using namespace std;
namespace first
namespace second
int main ()
輸出是2.7183
3.1416
就如我們所指定的第乙個x是first::x,y是second.y
using也可以匯入整個的namespace#include
using namespace std;
namespace first
namespace second
int main ()
輸出是3.1416
2.7183
正如我們所預見的匯入的整個的first的namespace,前一對x,y的值就是first中的x,y的值。
這裡我們不能在「using namespace first:」下加一句「using namespace second:」,為什麼呢?
這樣做無異於直接完全的忽視namespace first和namespace second,會出現重複定義的結果,所以前面的hello_world.c中的using指令的使用一定程度上存在問題的,只是因為我們就用了乙個namspace,一旦引入了新的namespace這種做法很可能會出現重複定義的問題。
在標頭檔案中,我們通常堅持使用顯式的限定,並且僅將using指令侷限在很小的作用域中,這樣他們的效用就會受到限制並且易於使用。類似的例子有#include
using namespace std;
namespace first
namespace second
int main ()
return 0;
}
輸出是3.1416
可以看到兩個不同的namespace都被限制在了不同作用域中了,他們之間就沒有衝突。
namespace也支援巢狀#include
namespace first
void second::hello()
//這裡的count是唯一的
//在程式的其它部分中count是有效的
void chg_cnt (int i)
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