讀《Head First設計模式》學習到的學習方法

2021-07-27 10:59:15 字數 1618 閱讀 2595

在美膩溫柔的老師帶領下,我與《head first 設計模式》不約而見。從我拿起這本書開始,我便欲罷不能,這本書不但激起我的學習興趣,而且知識講解思路清晰,技術細節把握的很到位。於是將學習的歷程記錄下來。

人類的大腦總是渴求一些新奇的東西、他一直在搜尋、審視、期待著不尋常的事情發生。(就像你總是會提防自己隨時可能會遇到危險)

你認為確實很重要的事,腦子是會主動記住它;相反對於一些按部就班,很平常的事情,大腦是「拒絕」記住它的。

那麼你的大腦怎麼知道哪些東西重要呢?比如說,假如某一天你被通知了中了百萬大獎,此時此刻你的大腦裡會發生什麼呢?

得知這個訊息,你的神經元會「點火」,情緒爆發,釋放出化學物質。然後,這樣你的大腦就會知道。。。。。。

在學習中,你要保持一種想法就是:這個東西肯定很重要!可不能忽略,不能忘記了。

一下幾點需要特別的注意:

1 慢一點,你理解的越多,需要記的就越少

不要光是看看而已,停下來,好好想一想。書中提出問題的時候,你不要直接去翻答案。可以假想成真有人在問你問題。你讓大腦想的越深,就越有可能學會並記住。

2 勤做練習,自己記筆記

書本一般都會留有練習,但是如果這些練習的答案直接給出來的話,那和別人幫你做是一樣的事情不是嗎?所以別只是對著練習發呆。拿出筆來,寫一些、畫一畫。大量的研究證明,學習過程中如果能實際動動手,將改善你的學習效果。

3 **睡覺之前不要學習太多的知識,或者不在看一些有難度的東西

學習中有一部分是在你合上書之後完成的(特別是要把學到的知識長久的記住,這往往無法在看書的過程中做到)。你的大腦也需要有自己的時間來做一些處理。如果這段處理時間內你又往大腦裡灌輸了新的知識,那麼你剛學的一些東西很可能就會被丟掉。

4 要喝水,而且要多喝水

如果能提供充足的液體,你的大腦才能有最佳的表現。如果缺水(可能你覺得口渴之前,就已經缺水),學習能力就會下降。

5 大聲說出來

說話可以刺激大腦的另一部分。如果你想看懂什麼,或者想更加牢固的記住它,就要大聲的說出來。更好的辦法是,大聲地解釋給別人聽。這樣你會學的更快,而且可能會有一些新的認識,而這是以前光看不說的時候未曾發現的。

6 聽聽你的大腦怎麼說

注意一下你的大腦是不是負荷太重了,如果發現自己開始浮光掠影的翻看,或者剛看的東西就忘記了,這說明你的大腦已經開始牴觸了,你該休息一會兒。達到某個臨界點時,如果還一味地向大腦裡塞,這對加快學習速度根本沒有幫助,甚至還可能影響正常的學習。

7 要有點感覺

你大腦需要知道這是很重要的東西。要真正融入到書中的故事裡。為書裡的圖畫,插圖新增自己的理解。你可能會有另外一番感悟。

8 設計一些東西

將學來的知識應用到新的專案中,甚至重構舊專案、反正就是盡量應用你所學習到的一切知識、讓這些知識獲得實踐,你從而獲取經驗。而現在要做的就是拿出一直鉛筆和紙張、將你所遇到的問題用不同的方法解決它。

簡讀《Head First設計模式》

忙裡偷閒系列,看軟體架構的過程中,走偏了。索性看個明白,共花了一周時間。走馬觀花記一下 策略 將不變的部分與變化的部分分開 觀察者 一對多的組織,上線重新整理,下線自動重新整理 裝飾者 同乙個人,每天換不同的衣服 工廠 一條流水線,什麼原料就生產什麼產品 單件 唯一的存在 介面卡 中介軟體 外觀 高...

headfirst設計模式

花了一周多一點的時間看完了headfirst的設計模式。看完之後有一種恍然大悟的感覺,仔細想想有覺得自己好像什麼也看懂。簡單說下對這本書的一點感悟吧,headfirst的書比較通俗易懂,之前看了四人幫的設計模式,看一半就有一種痛不欲生的感覺,自己水平有限,看不懂,也就沒在勉強自己了。對於模式其實簡單...

HeadFirst設計模式之觀察者模式學習

pragma once include include include using namespace std 觀察者類的定義 class suscriber 出版者類的定義 主題 class publisher class ytouchsubsciber public suscriber 公有繼承...