要問我手遊的特點是什麼?
在非智慧型機時代,我會說:「打發時間或者是休閒」
而到現在,我無法用非常確切的詞來形容,但不得不提的卻是「高頻」。
同時,氪金氪肝已是一眾手遊的主旋律,而大部分玩家通常是處於浮躁狀態的,自己組隊,隨便玩玩的心態難以形成主流。那麼長此以往,讓手遊失去了本身該有的「閒」的狀態,遊戲體驗往往最終演變為重複勞作式的長時間機械操作,樂趣大大降低。
而面對這些極重度手遊,恐怕大部分玩家都會詬病的問題就是手機發熱,特別是對於蘋果等中高階品牌的終端來說,長時間執行重度手遊會造成電池壽命的驟縮,在損耗機型的同時,往往也會在遊戲進行過程中出現卡頓,閃退等現象,那麼如此一來,遊戲體驗的大幅下降最終就造成了手遊逐漸退出市場舞台。
面對重度化愈發嚴重的手遊市場現狀,很多問題的根源都是由於手機相容性而產生的。那麼對於手遊來說,如果沒有大量玩家的入駐,勢必是致命的打擊,而對於目前整個市場來說,手遊的玩家群體非常分散,土豪到平民再到貧民充斥著各種型別的使用者,那麼從這點來說,如果遊戲本身難以適配市面上的主流機型,那麼其壽命就會受到極大的限制。
測試工作則是乙個不可忽視的流程。手遊,功能測試也是有必要的,但是除開相容性測試以外,弱網模擬和壓力眾測也是乙個影響其上線後留存率的重要指標,這都是與玩家體驗息息相關的環節。
那麼簡單來說,一款能夠持續佔榜的手遊不僅需要在運營過程中不斷地汲取玩家的意見以及吸收時下的熱點,並在每一次更新中加以調整,爭取能夠不斷優化產品,讓玩家的體驗一直保持在乙個較為良好的水平,而且還要在上線前做好全面的手遊測試
工作,盡量查改更多的bug,避免遊戲閃退、卡頓、卡死以及ui異常等問題的頻繁發生,保證玩家的使用體驗。
重度手遊時代,怎麼作手精品發展之道
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