# 如何避免c++中using語句造成的名稱衝突
使用如:using namespace std; 的using 語句確實很簡便,但是這將該命名空間的所有名稱都呼叫出來了,這就增大了名稱衝突的可能性。所以有些程式設計師建議在標頭檔案中不要使用using 語句,執行檔案可以酌情使用,並建議使用using std::cin; 然而這樣一來程式就變得複雜很多,還有一種方法,就是將using namespace std; 放到自己的命名空間中,如下圖中**所示。這樣就可以魚與熊掌兼得:既使用了using namespace std;以加快打碼速度, 又避免了增加名稱衝突的增加。
#include
namespace ns
int main()
void ns::cin(void)
using 指令 和 using 語句 C
using 指令 c 參考 visual studio 2010 using 指令有兩個用途 允許在命名空間中使用型別,這樣,您就不必在該命名空間中限定某個型別的使用 using system.text 為命名空間或型別建立別名。這稱為 using 別名指令 using project pc.myc...
Unity中using語句的用法
using 關鍵字有兩個主要用途 匯入其他命名空間中定義的型別 using system.io using unityengine.ui 為命名空間或型別建立別名 using binary system.runtime.serialization.formatters.binary 二進位制 用於定...
C 中如何避免資源洩漏
請看下面一段 如果在執行delete這行 之前該片段產生異常,程式會在發生異常點停止並產生棧展開,所以不會執行delete語句,造成資源洩漏。解決的方法如下 用智慧型指標替代普通指標,當發生異常並進行棧展開過程時,程式會析構已經構造完畢的類,從而避免了資源洩漏。上面運用的是共享指標,但可以根據實際需...