廣義上講
設計知識
包括:資源,常識,方法,思維
資源和常識是固定的知識,一般是設計理論(完成的作品)和結論式的方法,這些理論比較固定,不具備拓展性。例如:某海報,**分割定理等。而方法和思維是不確定的,可以根據自己的需求進行適配、修改,甚至可以在創新另一種新的設計思路。比如:柵格設計,極簡主義,以使用者為中心的體驗設計等。
設計理論方面的管理可以分為四個步驟:
瀏覽是無時不刻的,眼睛一睜一閉一天就過去了,如果你眼中的畫面不卡,那每秒最少有20幀,每天16小時就至少有1152000個畫面…這麼多畫面肯定會存在那麼一些讓人賞心悅目的,比如漂亮的衣著搭配、微妙的車窗與背景的結合、晚霞、美女……等等,這些都是可以用相機或者手繪記錄下來的。知識**的時代,資訊在網際網路上,它們不再難以獲得,卻變得難以選擇,取得有效的資訊成了如今獲取知識的重要環節,資訊可以來自這幾個地方:
(二)收集
什麼是知識
我們很容易把知識和資訊混為一談 知識,是對大量已知的案例,構建可 的未知情況的模型 如,你學會了固定幾個數字之間的加減乘除,如果只是記住了,不算知識,掌握了四則混合運算的計算方法 也就是計算模型,這才是知識。運用這個規則模型,你可以對任何的,只要符合四則運算的條件的計算表示式,都能進行計算。現代人,...
什麼是設計模式
什麼是模式,這是乙個看上去簡單,但是又非常不簡單的問題。我見過很多人,學習模式理論已經很長時間了,但是並不真正理解這一點。模式理論的基本思想其實起源於中國,是中國文化的固有思想。你,我,我們中每乙個自幼受到中國思想薰陶的人,都自然具有這一基本思想。模式的思想存在於中國文化的各個角落,包括哲學 法律,...
什麼是UI設計
什麼是ui設計?ui設計師,英文的全稱是 user inte ce designer 也就是 使用者介面設計人員 ui設計人員的工作不是要表明 介面完成後看起來是什麼樣子,他們的工作是指出如何將 或軟體,從乙個版本公升級到另乙個版本,如何更容易的學習 使用,還有如何能幫助使用者達到他們的目標。乙個激...