棧是乙個記憶體陣列,是乙個lifo(last-in first-out,後進先出)的資料結構。
棧儲存幾種型別的資料:
某些型別變數的值;
程式當前的執行環境;
傳遞給方法的引數。
棧有如下幾個特徵:
資料只能從棧的頂端插入和刪除。
把資料放到棧頂稱為入棧(push)。
從棧頂刪除資料稱為出棧(pop)。
棧是在編譯期,由編譯器分配好記憶體空間。
堆是一塊記憶體區域,在堆中可以分配大塊的記憶體用於儲存某型別的資料物件。
與棧不同,堆裡的記憶體能夠以任意順序存入和刪除。
堆是在執行期,根據程式運**況動態分配記憶體空間。
c#資料型別分為兩種:值型別和引用型別,這兩種型別的物件在記憶體中的儲存方式不同。
值型別:只需要一段單獨的記憶體,用於儲存實際的資料。
引用型別:需要兩段記憶體。
第一段儲存實際的資料,它總是位於堆中。
第二段是乙個引用,指向資料在堆中的存放位置。
一般情況下,對於值型別,資料存放在棧裡。對於引用型別,引用存放在棧裡,實際資料存放在堆裡。如圖所示:
當然,上面是一般情況,值型別資料或引用型別的引用部分也會存放在堆中。
比如,當乙個值型別或乙個引用型別是另乙個引用型別物件的資料時,便會存放在堆中。
c#中的值型別和引用型別如圖所示:
值引數:通過將實參的值複製到形參的方式把資料傳遞給方法。方法被呼叫時,系統在棧中為形參分配空間,然後將實參的值複製給形參。
引用引數:在引數前面加 ref 或 out 修飾符 ,實參必須是變數。
ref 和 out 的區別:ref引數傳入方法之前必須初始化;out引數不需要,但out引數在方法返回時必需賦值。
using system;
namespace test
",val);
}static void mymethod(int ***)
",***);}}
}
結果如圖所示:
分析如圖所示:
}結果如圖所示:
分析如圖所示:
寫了兩個例子,注意在方法內部形參p的不同之處!
示例1:
using system;
namespace test
",p1.name);
}static void mymethod(person p)
",p.name);}}
class person
}
結果如圖所示:
分析如圖所示:
示例2:
using system;
namespace test
",p1.name);
}static void mymethod(person p)
;console.writeline("p.name的值為:",p.name);}}
class person
}
結果如圖所示:
分析如圖所示:
;console.writeline("p.name的值為:",p.name);}}
class person
}結果如圖所示:
分析如圖所示:
作為值引數(即值傳遞)時:傳遞的是棧中的資料。
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