1、在資源編輯的時候選中按鈕的 owner draw 屬性,不需要選擇 bitmap 屬性.
按鈕右鍵-->styles-->owner draw
2、在程式中定義乙個cbitmapbutton成員變數。
屬性新增變數,修改變數型別為cbitmapbutton
3、在資源檢視中新增資源bitmap(**格式要為bmp)
4、初始化oninitdialog函式中新增如下**
5、過載pretranslatemessage函式,使得按鍵控制顯示**bool b = m_btbutton.loadbitmaps(idb_bitmap1,idb_bitmap3); //載入**
m_btbutton.sizetocontent(); //使按鈕適應大小
執行之後:bool cleddlg::pretranslatemessage(msg *pmsg)
break;
case 'd':
if (::getkeystate('d')<0)
break;
}} return cdialog::pretranslatemessage(pmsg);
}
按下『a』和『d』後
實現過程中解決問題:
1.**格式問題。之前png格式編譯總是不通過,選用bmp格式**解決問題。
2.msg類
typedef struct tagmsg
msg
getkeystate是指定虛擬鍵的狀態的乙個函式。
該函式檢取指定虛擬鍵的狀態。該狀態指定此鍵是up狀態,down狀態,還是被觸發的(開關每次按下此鍵時進行切換)。
例子:::getkeystate(vk_shift) > 0 沒按下
::getkeystate(vk_shift) < 0被按下
返回值給出了給定虛擬鍵的狀態,狀態如下:
若高序位為1,則鍵處於down狀態,否則為up狀態。
若低序位為1,則鍵被觸發。例如caps lock鍵,被找開時將被觸發。若低序位置為0,則鍵被關閉,且不被觸發。觸發鍵在鍵盤上的指示燈,當鍵被觸發時即亮,鍵不被觸發時即滅。備註:當給定執行緒從它的
訊息佇列中讀鍵訊息時,該函式返回的鍵狀態發生改變。該狀態並不反映與硬體相關的中斷級的狀態。使用
getasynckeystate可獲取這一資訊。 4.
invalidate();//重新繪製呼叫者本身
參考文件:
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