這個做法有問題,接縫問題處理起來很麻煩,立方體與平面的拼接基本就做不到
做建築時,一般先做牆,然後通過牆擴充套件出地表,這麼做可以保證牆和地表是一體的,避免產生縫隙
1 新建2個cube
2 轉換為可編輯多邊形
3 把兩個cube底面刪除
4 選中乙個cube底邊,按住shift直接拖動到另乙個cube
如果是可編輯網格,不用刪除地面也可以直接從邊擠出乙個面
可編輯多邊形就不行
另外無法理解的是,可編輯網格擠出的面法線跟地面相反,地面向下,而新擠出的面是向上
3D 旋轉立方體
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