1,無名管道( pipe ):管道是一種半雙工的通訊方式,資料只能單向流動,而且只能在具有親緣關係的程序間使用。程序的親緣關係通常是指父子程序關係
2,高階管道(popen):將另乙個程式當做乙個新的程序在當前程式程序中啟動,則它算是當前程式的子程序,這種方式我們成為高階管道方式
3,有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半雙工的通訊方式,但是它允許無親緣關係程序間的通訊。
4,訊息佇列( message queue ) : 訊息佇列是由訊息的鍊錶,存放在核心中並由訊息佇列識別符號標識。訊息佇列克服了訊號傳遞資訊少、管道只能承載無格式位元組流以及緩衝區大小受限等缺點。
5,訊號量( semophore ) : 訊號量是乙個計數器,可以用來控制多個程序對共享資源的訪問。它常作為一種鎖機制,防止某程序正在訪問共享資源時,其他程序也訪問該資源。因此,主要作為程序間以及同一程序內不同執行緒之間的同步手段。
6,訊號 ( sinal ) : 訊號是一種比較複雜的通訊方式,用於通知接收程序某個事件已經發生。
7,共享記憶體( shared memory ) :共享記憶體就是對映一段能被其他程序所訪問的記憶體,這段共享記憶體由乙個程序建立,但多個程序都可以訪問。共享記憶體是最快的 ipc 方式,它是針對其他程序間通訊方式執行效率低而專門設計的。它往往與其他通訊機制,如訊號兩,配合使用,來實現程序間的同步和通訊。
8,套接字( socket ) : 套介面也是一種程序間通訊機制,與其他通訊機制不同的是,它可用於不同機器間的程序通訊。
之前寫過乙個課程設計:基於internet的linux客戶機/伺服器系統通訊設計與實現
是利用sock通訊實現的,可以參考一下。
8.1 命名socket
sock_stream 式本地套接字的通訊雙方均需要具有本地位址,其中伺服器端的本地位址需要明確指定,指定方法是使用 struct sockaddr_un 型別的變數。
8.2 繫結
sock_stream 式本地套接字的通訊雙方均需要具有本地位址,其中伺服器端的本地位址需要明確指定,指定方法是使用 struct sockaddr_un 型別的變數,將相應字段賦值,再將其繫結在建立的伺服器套接字上,繫結要使用 bind 系統呼叫,其原形如下:
int
bind(int
socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);
8.3 監聽
伺服器端套接字建立完畢並賦予本地位址值(名稱,本例中為server socket)後,需要進行監聽,等待客戶端連線並處理請求,監聽使用 listen 系統呼叫,接受客戶端連線使用accept系統呼叫,它們的原形如下:
int
listen(int
socket, int backlog);
intaccept(int
socket, struct sockaddr *address, size_t *address_len);
其中 socket 表示伺服器端的套接字描述符;backlog 表示排隊連線佇列的長度(若有多個客戶端同時連線,則需要進行排隊);address 表示當前連線客戶端的本地位址,該引數為輸出引數,是客戶端傳遞過來的關於自身的資訊;address_len 表示當前連線客戶端本地位址的位元組長度,這個引數既是輸入引數,又是輸出引數。
8.4 連線伺服器
客戶端套接字建立完畢並賦予本地位址值後,需要連線到伺服器端進行通訊,讓伺服器端為其提供處理服務。
對於sock_stream型別的流式套接字,需要客戶端與伺服器之間進行連線方可使用。連線要使用 connect 系統呼叫,其原形為
int
connect(int
socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);
其中socket為客戶端的套接字描述符,address表示當前客戶端的本地位址,是乙個 struct sockaddr_un 型別的變數,address_len 表示本地位址的位元組長度。實現連線的**如下:
connect(client_sockfd, (struct sockaddr*)&client_address, sizeof(client_address));
8.5 相互傳送接收資料
無論客戶端還是伺服器,都要和對方進行資料上的互動,這種互動也正是我們程序通訊的主題。乙個程序扮演客戶端的角色,另外乙個程序扮演伺服器的角色,兩個程序之間相互傳送接收資料,這就是基於本地套接字的程序通訊。傳送和接收資料要使用 write 和 read 系統呼叫,它們的原形為:
int
read(int
socket, char *buffer, size_t len);
intwrite(int
socket, char *buffer, size_t len);
其中 socket 為套接字描述符;len 為需要傳送或需要接收的資料長度;
對於 read 系統呼叫,buffer 是用來存放接收資料的緩衝區,即接收來的資料存入其中,是乙個輸出引數;
對於 write 系統呼叫,buffer 用來存放需要傳送出去的資料,即 buffer 內的資料被傳送出去,是乙個輸入引數;返回值為已經傳送或接收的資料長度。
8.6 斷開連線
互動完成後,需要將連線斷開以節省資源,使用close系統呼叫,其原形為:
int
close(int
socket);
Linux中程序的通訊方式
linux下程序通訊的八種方法 管道 pipe 命名管道 fifo 訊息佇列 message queue 共享記憶體 shared memory 訊號量 semaphore 訊號 signal 套接字 socket 1 管道 pipe 管道允許乙個程序和另乙個與它有共同祖先的程序之間進行通訊 2 命...
linux中程序間如何通訊的?
因為程序和執行緒不一樣,他們各自的位址空間不同,互不干擾,主要有以下通訊方式。2,訊號量 你作為同步的一種辦法,當然也算是通訊的一種了,因為多個程序共同依靠訊號量來改變自己的狀態,例如乙個只儲存0,1的訊號量,乙個程序進入臨界區執行p sv 訊號量減1為0,另乙個程序會因為訊號量為0而掛起,當前乙個...
Linux中程序間通訊 共享儲存
今天同樣來看看程序間通訊,前面幾篇介紹了管道,訊號量,訊息佇列,這篇是共享記憶體。共享儲存允許兩個或更多程序共享一給定的儲存區。因為資料不需要在客戶程序和伺服器程序之間複製,所以這是最快的一種ipc。使用共享儲存時要掌握的唯一竅門是多個程序之間對一給定儲存區的同步訪問。若伺服器程序正在將資料放入共享...