1.寫在前面
本篇文章講的是接前面makefile之編譯多個可執行程式中第二個需求,並延伸到對正規工程的編譯。
2.工程
我接觸的工程有2種情況:
所有原始檔都放乙個目錄
按模組分放不同的目錄
下面按照這兩種情況講解。
3.所有原始檔都放乙個目錄
不建議所有原始檔都放乙個目錄,當工程大時,乙個目錄下會有很多原始檔,建議採用第二種方式,按模組分放不同的目錄。
編譯這種工程時,比較方便,乙個makefile就可以編譯出可執行檔案,如下:
cc = g++
cflages = -g -wall
include =
libs =
objdir = .
target = obj
srcs :=$(wildcard *.cpp)
objs :=$(patsubst %cpp, %o, $(srcs))
es = $(shell if[-d $(objdir)];then echo "h";else echo "no";fi;)
all: $(target) clean
#轉換為.o檔案
%.o:%.cpp
$(cc) $(cflages) -c $<
$(include)
#將.o檔案鏈結成可執行檔案
$(target):$(objs)
$(cc) $(cflages) -o $@
$(objs) $(libs)
ifeq($(es),no)
@ echo "create obj directory";
@ mkdir -p $(objdir)
endif
mv $@
$(objdir)
clean:
rm -rf *.o
4.按模組分放不同的目錄
按模組分放不同目錄,主要特點就是結構清晰,但是每個模組都需要乙個makefile,最後由乙個makefile編譯出可執行程式。
有三種編譯方法:
每個模組1個makefile,將模組編譯成.o檔案,將.o檔案拷貝到main函式目錄,鏈結成可執行程式。
每個模組1個makefile,將模組編譯成.a檔案靜態鏈結庫,鏈結時指定靜態鏈結庫路徑。
每個模組1個makefile,將模組編譯成.so檔案動態鏈結庫,鏈結時指定動態鏈結庫路徑,執行時,需將可執行程式和.so檔案拷貝至目錄。
4.1 模組的makefile
cc = g++
cflages = -g -wall
include =
libs =
objdir = .
target = obj.a
srcs
:=$(wildcard *.cpp)
objs
:=$(patsubst %cpp, %o, $(
srcs))
es = $(shell if[-d $(
objdir)];then echo "h";else echo "no";fi;) all:
$(target) clean
#轉換為.o檔案
%.o:%.cpp
$(cc) $(
cflages) -c $<
$(include)
ifeq($(
es),no)
@ echo "create obj directory";
endif
$(target):
$(objs)
#轉換為.a檔案
ar -crv $@
$(objs)
#轉換為.so檔案
$(cc) -shared -fpic -o $@
$(objs)
#不轉換,則直接使用.o檔案
mv $@
$(objdir)
clean: rm -rf *.o
4.2 main模組的makefilecc = g++
cflages = -g -wall
#此處要加模組標頭檔案路徑
include = -i . -i /home/test
#此處要加靜態鏈結庫的路徑
libs = -l -libobj
objdir = .
target = obj
srcs
:=$(wildcard *.cpp)
#如使用.o檔案,objs後面加上模組.o檔案的全路徑
objs
:=$(patsubst %cpp, %o, $(
srcs))
es = $(shell if[-d $(
objdir)];then echo "h";else echo "no";fi;) all:
$(target) clean
#將main轉換為.o檔案
%.o:%.cpp
$(cc) $(
cflages) -c $<
$(include)
ifeq($(
es),no)
@ echo "create obj directory";
endif
$(target):
$(objs)
$(cc) $(
cflages) -o $@
$(objs) $(
libs)
#不轉換,則直接使用.o檔案
mv $@
$(objdir)
clean: rm -rf *.o
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