public static void main(string args)
/**
*
* 功能描述:金額字串轉換:單位分轉成單元
* @param str 傳入需要轉換的金額字串
* @return 轉換後的金額字串
*/
public static string fentoyuan(object o) else if(len==3)else
}elseelse if(len==2)else
} }else
}else
return sb.tostring();
} /**
*
* 功能描述:金額字串轉換:單位元轉成單分
* @param str 傳入需要轉換的金額字串
* @return 轉換後的金額字串
*/
public static string yuantofen(object o)
}else if(len == posindex+2)
}else if(len == posindex+3)
}else
} }else
}else
str = removezero(sb.tostring());
if(str != null && str.trim().length()>0 && !str.trim().equalsignorecase("null"))else
} /**
*
* 功能描述:去除字串首部為"0"字元
* @param str 傳入需要轉換的字串
* @return 轉換後的字串
*/
public static string removezero(string str){
char ch;
string result = "";
if(str != null && str.trim().length()>0 && !str.trim().equalsignorecase("null")){
try{
for(int i=0;i
金額分元轉換
元轉分,確保price保留兩位有效數字 return public static intchangey2f string amount 分轉元,轉換為bigdecimal在tostring 保留2位小數 return public static string changef2y int price ...
四元數與尤拉角之間的轉換
在3d圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四元數和尤拉角,比起矩陣來具有節省儲存空間和方便插值的優點。本文主要歸納了兩種表達方式的轉換,計算公式採用3d笛卡爾座標系 圖1 3d cartesian coordinate system from wikipedia 定義圖2 tait bryan ang...
四元數與尤拉角之間的轉換
感謝博主 在3d圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四元數和尤拉角,比起矩陣來具有節省儲存空間和方便插值的優點。本文主要歸納了兩種表達方式的轉換,計算公式採用3d笛卡爾座標系 圖1 3d cartesian coordinate system from wikipedia 定義圖2 tait brya...