我們可以看看自己面前的顯示器。電腦、遊戲等行業中,每秒24幀早已成為了乙個阻礙而不是標準。如今玩遊戲,你可以忍受幀數低於平均幀數30幀的遊戲嗎?如果低於30幀,不僅卡頓,而且大大影響遊戲感。曾用過crt(就是那種又大又笨重的顯示器,目前醫療行業依然使用)的使用者對於重新整理率應該不會陌生,一旦重新整理率調得太低,畫面會有明顯的抖動,正對時間過長會明顯感覺眼疲勞。幀數對我們畫面的影響如何,我們來看看以下的對比動畫。
每秒15幀,我們能感到方塊的運動不連續,有殘像
每秒30幀,已經相當順暢了
每秒60幀,幾乎看不到方塊運動的軌跡,極其平滑流暢
I幀 B幀 p幀 IDR幀的區別
idr instantaneous decoding refresh 即時解碼重新整理。i幀 幀內編碼幀幀。i和idr幀都是使用幀內 的。它們都是同乙個東西而已,在編碼和解碼中為了方便,要首個i幀和其他i幀區別開,所以才把第乙個首個i幀叫idr,這樣就方便控制編碼和解碼流程。idr幀的作用是立刻重新...
I 幀,B幀,P幀,IDR幀的區別
i幀 幀內編碼幀 i幀特點 1.它是乙個全幀壓縮編碼幀。它將全幀影象資訊進行jpeg壓縮編碼及傳輸 2.解碼時僅用i幀的資料就可重構完整影象 3.i幀描述了影象背景和運動主體的詳情 4.i幀不需要參考其他畫面而生成 5.i幀是p幀和b幀的參考幀 其質量直接影響到同組中以後各幀的質量 6.i幀是幀組g...
29 97幀 秒 與 30幀 秒 的區別
英文名稱 time code 時間碼概念 在一盤磁帶上,每一幅畫面所對應的時間碼是惟一的,因此無論何時回放到此幅畫面的時候都是同樣的時間碼,記錄完的磁帶在進行回放的時候,其時間碼的顯示是無法清零的,這與磁帶計數器不同。當一盤新的磁帶放入數碼攝像機裡面的時候,攝像機會自動地將時間碼清零,即恢復到00h...