橋接模式的定義就是,讓抽象的部分與實現的部分分離,使得他們各種靈活的變化哦
可能這樣見不好理解,其實簡單的理解就把實現的部分進行了分類,耦合度減低了
以下看案例說明:
package com.oop.demo1;
/** * 抽象出動物抽象類
*@author liudeli
* */
public
abstract
class
animal
package com.oop.demo1;
/** * 定義動物抽象類對具體動物物件
*@author liudeli
* */
public
class
catextends
animal
}
package com.oop.demo1;
/** * 定義動物抽象類對具體動物物件
*@author liudeli
* */
public
class
dogextends
animal
}
package com.oop.demo1;
/** * 抽象出乙個人抽象類
*@author liudeli
* */
public
class
person
public animal getperson()
public
void
getanimal()
}
package com.oop.demo1;
public
class
manperson
extends
person
}
/**
* 測試程式(橋接模式)
*@author liudeli
* */
public
class
main
}
執行結果:
設計模式 橋接模式
橋接模式 多維 如車行駛在路上。車分各種品牌 各種型號各種排氣 道路分街道 告訴 山地等 駕駛員分男女 為了減少類的數量。如果按照繼承實現會照成大量冗餘的類,類的數量會相當之大 package com.cn.duduyu.bridgepattern.car public abstract class...
設計模式 橋接模式
設計模式 橋接模式 橋接模式 bridge pattern 對應英文名稱可以是bridge或者bradge任意一種都可以。在軟體系統中,某些型別由於自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化,那麼如何應對這種 多維度的變化 如何利用物件導向的技術來使得該型別能夠輕鬆的沿著多個方向進行變化,而又不引入額外...
設計模式 橋接模式
橋接模式 用來解決多維度變化問題,一般適用於解決乙個物件有多個屬性同時變化,通過橋接的方式使多種屬性變化解耦,場景 1.畫筆 大小有大中小三種,每種對應5種不同的顏色 這裡的變化屬性為大小 顏色 詳解 抽象類 abstraction 定義抽象類的介面,維護乙個指向implementor型別物件的指標...