在api 21開始可以使用drawroundrect實現圓角矩形,
但是在底於這個版本的系統中怎麼繪製呢?
我想過一種使用乙個半圓與矩形拼接的方式, 但在有的系統中, 兩個圖總不能完美的連線, (因為要與父容器背景透明疊加), 兩個拼接處如果沒有座標偏移(連續繪製), 則會出現疊加,顏色變深, 估計是因為有抗鋸齒的處理導致的, 如果偏移1個px,則會出現乙個斷開的縫.
後面在網上找了一種變通的方法, 就是使用畫線的方式. (只能實現線的兩端是半圓).
介面 setstrokecap 設定引數cap.round
設定好線寬, 就可以得到兩端是半圓的矩形區域.
但這個方法也不是通用的. 在miui 的android4.1.2上, cap.round這個引數似乎無效, 還是顯示為矩形直線.
請教大家, 有沒有好的實現方式. 謝謝了,
Cocos2d x繪製圓角矩形
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用openGL ES繪製圓角矩形的實現
不廢話,直接上 呼叫部分 roundrect 200,x 400,y 400,width 300,height 25,corner radius,at least less than 140?64 need to be dividable by 4 實現部分 typedef struct vecto...
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