七引數:三個旋轉三個平移的1個縮放的就是了
使用的轉換方法是coordinate_frame
在arcgis10.1 的資料管理工具箱中,可以建立自定義的地理(座標)變換,可建立一種變換方法,用於在兩個地理座標系或基準面之間對資料進行轉換。對於任何引數要求進行地理變換的工具,都可使用此工具的輸出作為變換方法。
如下圖所示:
其中,arcgis自身提供了12種變換方法,如下:
ø geocentric_translation
ø molodensky
ø molodensky_abridged
ø position_vector
ø coordinate_frame
ø molodensky_badekas
ø nadcon
ø harn
ø ntv2
ø longitude_rotation
ø unit_change
ø geographic_2d_offset
。每種方法都有一組特定的引數,可以通過在自定義地理變換的整個字串表示內的引數名稱旁輸入文本來編輯引數值。
這12種變換方法,在官方的文件中並沒有實際的介紹,所以哪怕是很熟練的使用投影轉換工具的同學,也大多是知其然,不知其所以然。
在此,通過乙個簡單的比對錶,對arcgis10.1中介紹的12種投影轉換方法做了乙個歸納彙總。
如下圖所示:
ArcGIS自定義座標變換中的方法說明
在10.1裡面,一共提供了12種轉換的方法,如下 而在10.3裡面,增加了一種,就是null,方法如其名,就是完全沒有轉換引數,不用輸入任何內容。下面對這13種方法進行簡單介紹 一 地心偏移演算法 一種 方法名稱 geocentric translation 說明 地心偏移的演算法。地心變換,也就是...
ArcGIS自定義座標變換中的方法及引數說明
在10.2裡面,一共提供了12種轉換的方法,如下 下面對這13種方法進行簡單介紹 一 地心偏移演算法 一種 方法1名稱 geocentric translation 說明 地心偏移的演算法。地心變換,也就是三引數計算出dx dy dz,平移1次就完成 引數數量 3引數 引數 x axis trans...
unity 自定義shader座標變換矩陣
shader coustom xyzshader moveoffset moveoffset vector 1,1,1,1 scale scale vector 1,1,1,1 rotate rotateangle vector 0,0,0,1 subshader struct v2f sample...