Android螢幕適配

2021-07-25 15:12:51 字數 910 閱讀 7267

個人筆記:

總結:
適配的簡單方法:
layout_weight值計算方法:
對於統一寬高空間的控制項設定layout_weight值,以父容器的寬度為例,例如:layout_weight=「1」;layout_weight=「2」; 那麼父容器的寬度會被分割成均等三份,layout_weight=「1」的控制項佔據1/3,layout_weight=「2」的控制項佔據2/3,(前提:這兩個控制項的寬度要設定為0)

因為權重分割的計算方法為:所佔寬度=原來寬度+剩餘空間所佔百分比的寬度

當兩個控制項寬度設定為0 dp,而對於layout_wight=1的控制項對應的計算公式為:0+l(1/(1+2))=1/3l

當兩個控制項的寬度設定為充滿父容器時,對於layout_wight=1的控制項對應的計算公式會變成:l + (l-(l+l))*(1/(1+2))= l - l/3 = 2/3l

以上的兩種不同的結果,可以看出,我們一定要注意正確的理解和運用公式,否則會出現完全無法理解的情況!

9.patch 已基本熟悉和理解運用,相當熟練,僅作記載

軟體自適應使用者介面的方法:

這種方法需要在**中新增很多冗長的環節和邏輯

這種方法在於編寫各種對應的引數文件比較繁瑣,但在程式設計的時候,相當簡單

ps:不同的dpi會在適配時有不同的顯示效果,但簡單的輕量化無法滿足ui設計需求時,有必要放棄小記憶體
這種辦法其實就是dp值適配的原理,對於標準的dpi螢幕,沒有必要再自行設計,但是這種思路可以用來實現一些並非標準dpi的螢幕的適配,是乙個用來解決偏門問題的備用選項

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