多重繼承和 templates

2021-07-25 14:52:57 字數 1988 閱讀 8984

兩者互補。多重繼承欠缺技

術( mechanics), templates 有豐富的技術。多重繼承缺乏型別資訊,而那東西在templates 裡

頭大量存在。 templates 的特化無法擴張( scales), 多重繼承卻很容易擴張。你只能為 template

成員函式寫㆒份預設版ᴀ,但你可以寫數量無限的base classes。

根據以㆖分析 , 如果我們將 templates 和多重繼承組合起來 將會產生非常彈性的裝置 , (device),

應該很適合用來產生鏈結庫㆗的「設計元素」( design elements)。

template

struct opnewcreator

};template

struct malloccreator

};template

struct prototypecreator

t* create()

t* getprototype()

void setprototype(t* pobj)

private:

t* pprototype_;};

// library code

template

class widgetmanager : public creationpolicy

;typedef widgetmanager< opnewcreator> mywidgetmgr;

template class creationpolicy>

class widgetmanager : public creationpolicy;

typedef widgetmanagermywidgetmgr;

template class creationpolicy>

class widgetmanager : public creationpolicy

};template class creationpolicy = opnewcreator>

class widgetmanager ...

policy 的確能夠帶給 widgetmanager 非常大的彈性。 第㆒, 當你準備具現化 ( instantiating)

widgetmanager 時,你可以從外部變更 policies,就和改變 template 自變數㆒樣簡單。第㆓,你

可以根據程式的特殊需求,提供自己的 policies。你可以採用 new 或 malloc 或 prototypes 或㆒

個專用於你自己系統㆖的罕見記憶體配置器。 widgetmanager 就像㆒個小型的「程式**生成

引擎」( code generation engine), 你可以自行設定程式**的產生方式。

為了讓應用程式開發㆟員的日子更輕鬆 widgetmanager , 的作者應該定義㆒些常用的 policies,

並且以「 template 預設自變數」的型式提供最常用的 policy:

template class creationpolicy = opnewcreator>

class widgetmanager ...

注意, policies 和虛函式有很大不同。雖然虛函式也提供類似效果: class 作者以基ᴀ的

( primitive)虛函式來建立高階功能,並允許使用者覆寫這些基ᴀ虛函式的行為。然而如

前所示, policies 因為有豐富的型別資訊及靜態鏈結等特性,所以是建立「設計元素」時的ᴀ

質性東西。不正是「設計」指定了「執行前型別如何互相作用、你能夠做什麼、不能夠做什麼」

的完整規則嗎? policies 可以讓你在型別安全( typesafe)的前提㆘藉由組合各個簡單的需求來

產出你的設計。此外,由於編譯期才將 host class 和其 policies 結合在㆒起,所以和手工打造的

程式比較起來更加牢固並且更有效率。

當然,也由於 policies 的特質,它們不適用於動態鏈結和㆓進製介面,所以ᴀ質㆖ policies 和

傳統介面並不互相競爭

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