原文:
lock(this) 容易出錯,比如物件有多個例項,如果成員函式用了lock(this), 外部又用了lock(obj), 會造成死鎖。
lock(this) 導致鎖住整個物件,當執行不需要鎖的函式時也被鎖了
當我們使用執行緒的時候,效率最高的方式當然是非同步,即各個執行緒同時執行,其間不相互依賴和等待。但當不同的執行緒都需要訪問某個資源的時候,就需要同步機制了,也就是說當對同乙個資源進行讀寫的時候,我們要使該資源在同一時刻只能被乙個執行緒操作,以確保每個操作都是有效即時的,也即保證其操作的原子性。lock是c#中最常用的同步方式,格式為lock(objecta)。
lock(objecta)看似簡單,實際上有三個意思,這對於適當地使用它至關重要:
1.objecta被lock了嗎?沒有則由我來lock,否則一直等待,直至objecta被釋放。
2.lock以後在執行codeb的期間其他執行緒不能呼叫codeb,也不能使用objecta。
3.執行完codeb之後釋放objecta,並且codeb可以被其他執行緒訪問。
我們看乙個例子:
[csharp]view plain
copy
print?
using
system;
using
system.threading;
namespace
namespace1
} } //所有執行緒都可以同時訪問的方法
publicvoid donotlockme()
} class
program
} }
在t1執行緒中,
lockme呼叫了lock(this),也就是main函式中的c1,這時候在主線程中呼叫lock(c1)時,必須要等待t1中的lock塊執行完畢之後才能訪問c1,即所有c1相關的操作都無法完成,於是我們看到連c1.donotlockme()都沒有執行。
把c1的**稍作改動:
[csharp]view plain
copy
print?
class
c1
} } //所有執行緒都可以同時訪問的方法
public
void
donotlockme()
} 這次我們使用乙個私有成員作為鎖定變數(locker),在lockme中僅僅鎖定這個私有locker,而不是整個物件。這時候重新執行程式,可以看到雖然t1出現了死鎖,donotlockme()仍然可以由主線程訪問;lockme()依然不能訪問,原因是其中鎖定的locker還沒有被t1釋放。
關鍵點:
1.lock(this)的缺點就是在乙個執行緒鎖定某物件之後導致整個物件無法被其他執行緒訪問。
2.鎖定的不僅僅是lock段裡的**,鎖本身也是執行緒安全的。
3.我們應該使用不影響其他操作的私有物件作為locker。
4.在使用lock的時候,被lock的物件(locker)一定要是引用型別的,如果是值型別,將導致每次lock的時候都會將該物件裝箱為乙個新的引用物件(事實上如果使用值型別,c#編譯器在編譯時會給出個錯誤)
十個需要謹慎使用的Linux命令
rm rf命令是刪除資料夾及其內容最快的方式之一。僅僅一丁點的敲錯或無知都可能導致不可恢復的系統崩壞。下列是一些rm 命令的選項 1.rm命令在linux下通常用來刪除檔案。2.rm r 命令遞迴的刪除資料夾,甚至是空的資料夾。3.rm f 命令能不經過詢問直接刪除 唯讀檔案 linux下刪除檔案並...
謹慎使用viewWithTag
uilabel cl title self viewwithtag 101 cl title.text infos total time uilabel cl distance self viewwithtag 102 cl distance.text infos distance uilabel ...
對於drawRect使用,謹慎使用
1.drawrect簡介 drawrect方法在uiview的使用上起著十分關鍵的作用。不知道大家注意過沒有,每一次建立uiview子類檔案時候,會有自動帶有已注釋的drawrect方法,也許從這一點就能看出這個方法的重要性。該方法定義在uiview uiviewrendering 分類裡面,望文生...