2016 12 22 學習日記 外觀模式

2021-07-25 13:50:15 字數 1252 閱讀 7965

今晚終於考完了大物,應該是要和物理說再見了,時間終於多一點了,多學學線代盡量讓這學期的績點不要太難看。設計模式也要花更多的精力了,only for dreams!

今天學習的是乙個比較簡單的模式,外觀模式。

外觀模式(facade)

為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,定義乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。引入外觀角色之後,使用者只需要直接與外觀角色互動,使用者與子系統之間的複雜關係由外觀角色來實現,從而降低了系統的耦合度。

角色:外觀類:為子系統提供乙個共同的對外介面,使用者與子系統之間的複雜關係由此角色實現。

子系統類集合:實現子系統的功能,處理外觀類物件指派的任務。

類圖:

**實現:

facade.cs

class facade

public void methoda()

public void methodb()

}

subsystemone.cs

class subsystemone

}

subsystemtwo.cs

class subsystemtwo

}

subsystemthree.cs、

class subsystemthree

}

subsystemfour.cs

class subsystemfour

}

program.cs

class program

}

在設計初期,應該有意識的將不同的兩個層分離開來,層與層之間建立外觀facade,這樣為複雜的子系統提供乙個簡單的介面,使得偶合度大大降低。

在開發階段,子系統往往因為不斷演化而變得越來越複雜。大多數模式使用時都會產生更多更小的類。這使得子系統更具可重用性,也更容易對子系統進行定製,增加外觀facade提供乙個簡單的介面,可以減少他們之間的依賴。

維護乙個大型遺留系統的時候,可能這個系統已經非常難以維護和擴充套件,但又包含非常重要的功能,為其開發乙個外觀類,以便新系統與其互動。

總的來說,外觀模式實現了子系統與客戶端之間的松耦合關係。客戶端遮蔽了子系統元件,減少了客戶端所需處理的物件數目,並使得子系統使用起來更加容易。

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