道具價格設定

2021-07-25 13:01:31 字數 311 閱讀 3984

已知條件

計算步驟:

系統總消耗-預留部分即為系統投放部分,這部分劃到產出裡;即在時間t內,通過遊戲內途徑極限獲得量;此部分產生系統活動內付費,例如買副本次數

做各等級副本單位時間產出,單位時間產出可以是每秒、每次等;

設定不同層級下的玩家每日付費額度

由上面資訊可以得到不同層級玩家的所有資訊,包括每日花費、每日產出、滿坑時間、總花費、道具單價

至此,道具**已經計算完畢,而遊戲玩家實際獲得與副本難度、關卡掉落設定還有密切關係,實際操作中多加考慮

道具價格查詢異常的問題(型別轉換)

道具 查詢異常 耗時30分鐘 新增運營資料條目,需要上報道具 如下 sprintf itemstr2,d cdgetpropprice m propid 每次獲取到的值都是異常,如0或者負值。檢視源頭問題新增定位 最終發現還是在sprintf語句中出現了問題。cdgetpropprice返回的是fl...

道具研究 一

道具產出提高付費 免費玩家被卡住是正常的 要想通過需要付出乙個漫長的過程 這裡縱觀乙個比例給大官人看看 雖然不說做道具的營銷者都宣稱,免費的道具可以提公升付費率,培養消費習慣。消費習慣我可以認同的,但是消費習慣分為遊戲性消費,簡稱道具使用率消費 一種是遊戲型別消費,簡稱消費習慣。通過產出的免費的道具...

VRTK 手柄拾取道具,然後使用道具

最近開發vr專案得時候,客戶要求在vr中拾取道具,然後再按下另乙個按鈕使用道具,這方面的功能一直都有用到,所以今天專門整合了一下。pickupmanager這個指令碼還是掛在乙個空物件下,用來拾取道具 tossout 開啟以後呢,就可以把拾取到的物體扔出去,會給它乙個力 拾取按鈕和使用道具的按鈕不能...