定義乙個 建立 一系列相關或相互依賴物件 的介面,而不指定具體類。
具有多個相關的型別,且只會使用其中之一。
1. 在乙個工廠裡面聚合多個同類產品
2. 主要解決介面選擇問題
3. 實際就是工廠模式的工程模式,乙個生產工廠的工廠。
每乙個圖形都有 形狀 和 顏色 兩個屬性,通過不同的搭配,生產不同的圖形。
1. 建立形狀和顏色的介面
/**
* 形狀介面類
*/public
inte***ce
shape
/**
* 顏色介面
*/public
inte***ce
color
2. 建立具體形狀和顏色
/**
* 具體圖形類
*/public
class
circleshape
implements
shape
}
/**
* 具體圖形類
*/public
class
rectangleshape
implements
shape
}
/**
* 具體顏色類
*/public
class
redcolor
implements
color
}
/**
* 具體顏色類
*/public
class
greencolor
implements
color
}
3. 建立抽象工廠
/**
* 工廠抽象類
*/public
abstract
class
abstractfactory
4. 建立抽象工廠子類真實工廠
/**
* 具體工廠,建立紅色的圓
*/public
class
shapefactorya
extends
abstractfactory
@override
public color createcolor()
}
/**
* 具體工廠類 建立綠色的方形
*/public
class
shapefactoryb
extends
abstractfactory
@override
public color createcolor()
}
5. 使用中建立形狀
// 抽象工廠模式建立
shapefactorya shapefactorya = new shapefactorya();
color color = shapefactorya.createcolor();
shape shape = shapefactorya.createshape();
color.paint();
shape.draw();
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...