有的時候,處於記憶體中的資料並不是連續的。那麼這時候,我們就需要在
資料結構中新增乙個屬性,這個屬性會記錄下面乙個資料的位址。有了這個位址之後,所有的資料就像一條鍊子一樣串起來了,那麼這個位址屬性就起到了穿線鏈結的作用。
相比較普通的線性結構,鍊錶結構的優勢是什麼呢?我們可以總結一下:
(1)單個節點建立非常方便,普通的線性記憶體通常在建立的時候就需要設定資料的大小
(2)節點的刪除非常方便,不需要像線性結構那樣移動剩下的資料
(3)節點的訪問方便,可以通過迴圈或者遞迴的方法訪問到任意資料,但是平均的訪問效率低於線性表
那麼在實際應用中,鍊錶是怎麼設計的呢?我們可以以int資料型別作為基礎,設計乙個簡單的int鍊錶:
(1)設計鍊錶的資料結構
[cpp]view plain
copy
typedef
struct _link_node
link_node;
(2)建立鍊錶
[cpp]view plain
copy
link_node* alloca_node(int value)
(3)刪除鍊錶
[cpp]view plain
copy
void delete_node(link_node** pnode)
(4)鍊錶插入資料
[cpp]view plain
copy
status _add_data(link_node** pnode, link_node* pdatanode)
return _add_data(&(*pnode)->next, pdatanode);
} status add_data(const link_node** pnode, int value)
(5)刪除資料
[cpp]view plain
copy
status _delete_data(link_node** pnode, int value)
else
} status delete_data(link_node** pnode, int value)
return _delete_data(pnode, value);
}
(6)查詢資料
[cpp]view plain
copy
link_node* find_data(const link_node* plinknode, int value)
(7)列印資料
[cpp]view plain
copy
void print_node(const link_node* plinknode)
} (8)統計資料
[cpp]view plain
copy
int count_node(const link_node* plinknode)
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