在程式中經常需要訪問物件中的成員。訪問物件中的成員可以有3種方法:
1.通過物件名和成員運算子訪問物件中的成員; 2.
通過指向物件的指標訪問物件中的成員; 3.
通過物件的引用變數訪問物件中的成員。
通過物件名和成員運算子訪問物件中的成員
例如在程式中可以寫出以下語句:
stud1.num=1001;
//假設num已定義為公用的整型資料成員
表示將整數1001賦給物件stud1中的資料成員num。其中「.」是成員運算子
,用來對成員進行限定,指明所訪問的是哪乙個物件中的成員。注意不能只寫成員名而忽略物件名。
訪問物件中成員的一般形式為:
物件名.成員名
不僅可以在類外引用物件的公用資料成員,而且還可以呼叫物件的公用成員函式,但同樣必須指出物件名,如:
stud1.display( );
//正確,呼叫物件stud1的公用成員函式
display( );
//錯誤,沒有指明是哪乙個物件的display函式
由於沒有指明物件名,編譯時把display作為普通函式處理。應該注意所訪問的成員是公用的(public )還是私有的(private ),只能訪問public成員,而不能訪問private成員。如果已定義num為私有資料成員,下面的語句是錯誤的:
stud1.num=10101;
//num
是私有資料成員,不能被外界引用
在類外只能呼叫公用的成員函式。在乙個類中應當至少有乙個公用的成員函式,作為對外的介面,否則就無法對物件進行任何操作。
通過指向物件的指標訪問物件中的成員
指向結構體變數的指標可以通過指標引用結構體中的成員。用指標訪問物件中的成員的方法與此類似。如果有以下程式段:
class time ;
time t, *p; //
定義物件t和指標變數p
p=&t; //
使p指向物件t
cout輸出p指向的物件中的成員hour
在p指向t的前提下,p->hour,(*p).hour和t.hour三者等價。
通過物件的引用變數來訪問物件中的成員
如果為乙個物件定義了乙個引用變數,它們是共佔同一段儲存單元的,實際上它們是同乙個物件,只是用不同的名字表示而已。
因此完全可以通過引用變數來訪問物件中的成員。
如果已宣告了time類,並有以下定義語句:
time t1;
//定義物件t1
time &t2=t1;
//定義time類引用變數t2,並使之初始化為t1
cout<
//輸出物件t1中的成員hour
由於t2與t1共占同一段儲存單元(即t2是t1的別名),因此t2.hour就是t1.hour。
C 引用物件成員的三種方式
在程式中經常需要訪問物件中的成員。訪問物件中的成員可以有3種方法 1.通過物件名和成員運算子訪問物件中的成員 2.通過指向物件的指標訪問物件中的成員 3.通過物件的引用變數訪問物件中的成員。通過物件名和成員運算子訪問物件中的成員 例如在程式中可以寫出以下語句 stud1.num 1001 假設num...
C 建立物件的三種方式
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