靜態模型,動態模型!

2021-07-25 06:51:21 字數 1018 閱讀 3579

在上一節中的4.4 -隱式型別轉換(強制),你知道,編譯器有時會隱式轉換乙個值從乙個資料型別到另乙個。當您想從乙個資料型別提公升到乙個更大的類似資料型別的值時,使用隱式型別轉換系統是好的。

許多新的程式設計師嘗試這樣的東西:浮動f = 10 / 4;。然而,因為10和4都是整數,沒有公升級發生。在10 / 4上執行整數除法,產生2的值,然後將其隱式轉換為2,並賦給f!

在使用文字值(如10或4)的情況下,用浮點文字值(或10)替換乙個或兩個整數的文字值(或4),將導致兩個運算元轉換為浮點值,並使用浮點數學來完成除法運算。

但是,如果你使用的變數是什麼?考慮這種情況:

int i1 = 10;

int i2 = 4;

float f = i1 / i2;

變數f將以2的值結束。我們如何告訴編譯器,我們要使用浮點除法,而不是整數除法?答案是通過使用一種型別的操作符(通常被稱為乙個演員)來告訴編譯器做顯式型別轉換。乙個演員是由程式設計師做乙個型別轉換的乙個明確的要求。

型鑄造在c++中,有5種不同型別的轉換:c風格轉換,靜態模型,動態模型,並將const,reinterpret cast。

我們將在本課c風格轉換和靜態模型。動態轉換,我們將儲存,直到我們覆蓋指標和繼承。

const轉換和reinterpret cast一般應避免因為他們在罕見的情況下才有用,可能是有害的如果使用不當。

規則:避免const轉換和reinterpret cast的除非你有乙個很好的理由去使用它們。

2

3int i1 = 10;

int i2 = 4;

float f = (float)i1 / i2;

static_cast的主要優點是它提供了編譯時型別檢查,很難做乙個無心的錯誤。static_cast也(故意)比c風格轉換不那麼強大,所以你不能不小心刪除const或你可能沒有打算做其他的事情。

使用強制轉換來進行隱式轉換清除

當執行不安全的隱式型別轉換時,編譯器會經常抱怨。例如,考慮下面的程式:

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