觀察者模式通常在多個activity呼叫監聽使用
使用觀察者核心的兩個介面如下
public
inte***ce subject
public
inte***ce observer
而另外寫乙個類用來實現subject
public
class
oobserver
implements
subject
//新增觀察者
@override
public
void
registerobserver(object o)
//刪除觀察者
@override
public
void
removerobserver(object o)
//調動觀察者
@override
public
void
notifyrobserver(string s)
}}
public
class
extends
private
static observer observer;
public observer getobserver()
return observer;
}}
在fragment裡面則可以是用`
這行**調動b和c中的uodata方法,從而修改資料。
而如果很多個activity都註冊了觀察者,而自己只想呼叫其中的乙個activity,則可以將subject 介面中傳輸的資料增加判斷資料,就可以在oobserver 類中進行判斷想要呼叫的是哪乙個activity
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