啊void fixedupdate()
if (device.gettouchdown(steamvr_controller.buttonmask.trigger))
if (device.gettouchup(steamvr_controller.buttonmask.trigger))
if (device.getpress(steamvr_controller.buttonmask.trigger))
if (device.getpress(steamvr_controller.buttonmask.touchpad))
if (device.gettouchup(steamvr_controller.buttonmask.trigger))
}void tossobj(rigidbody rigidbody)
// 手柄抓去物體,手柄具有碰撞,首先需要勾選手柄的istrigger,如果勾選方塊的這個選項,那麼方塊(含有rigidbody屬性)就會一直掉下去,然後在手柄上新增處理含有剛體的方塊!
opengl es 射線拾取
後來只好自己一點一點蒐集資料,但是無奈不知道為什麼網上這個內容有價值的特別特別少,但是好在這個過程中熟悉了android除錯過程,又找到了其他一些有用的東西,就寫了第乙個帖子 android平台下opengl學習例程 在第乙個帖子發完之後,很多開發者留了言,給了意見,我發現有些問題是大家都碰到的,討...
osgearth向量拾取
向量拾取是最近才做的功能,以前一直認為這個功能可能會很麻煩,原因呢 osgearth裡 估計所有的gis球中 是將向量光柵化成紋理貼到球上的,怎麼拾取一張上的一條線呢 osgearth的自帶例子裡沒有找到向量拾取的例子 最終這個功能畢竟是做出來了,這裡把自己的探索過程梳理一下.首先去google上搜...
Unity拾取物品
最近正在搭建遊戲demo的場景,正好有時間分享一下。在正式開始前先說明,這個功能是和之前的人物移動有關聯。1.首先肯定是要來乙個常用的射線檢測 ray rayup raycasthit hitup ray rayforword raycasthit hitforword void rayhit 看過...