本方法是基於已經安裝了osg後配置fbx外掛程式:
(exe - 90985kb)
2.安裝fbx sdk:
安裝過程沒有任何難度,直接下一步就行。但是請您記住安裝包的安裝位置。
3.cmake生成fbx編譯專案:
這裡只需要再設定fbx外掛程式的include、lib路徑,然後configure和generate。
4.編譯fbx外掛程式:
如下圖所示,用vs2010開啟osgdb_fbx.vcxproj,在批生成裡面選中release和debug後生成即可。
生成成功後,就有了dll:
5.開啟fbx檔案
現在可以用osgviewer.exe或者
osganimationviewer.exe
開啟fbx格式的檔案了。
參考:
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3ds max做好動畫模型 匯出選項 包含 動畫 附加選項 勾選使用場景名 這樣動畫名就是場景名 高階選項 單位 勾選自動 否則匯出的模型很小 匯出檔名假設a.fbx 使用osgconv工具旋轉座標軸,因為fbx的座標軸和osg座標軸x相差乙個90度 osgconv a.fbx o 90 1,0,0...
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