事件就是當物件或類狀態發生改變時,物件或類發出的資訊或通知。發出資訊的物件或類稱為"事件源",對事件進行處理的方法稱為"接收者",通常事件源在發出狀態改變資訊時,它並不知道由哪個事件接收者來處理.這就需要一種管理機制來協調事件源和接收者,c++中通過函式指標來完成的.在c#中事件使用委託來為觸發時將呼叫的方法提供型別安全的封裝
事件的宣告
1.宣告乙個委託
public delegate void eventhandler(object sender, system.eventargs e);
2.宣告乙個事件
public event eventhandler changed;
3.引發乙個事件
public onchanged(enventargs e)
}4.定義事件處理程式
public mytext_onchanged(object sender,eventargs e)
5.訂閱事件(將事件處理程式新增到事件的呼叫列表中)
mytext.changed += eventhandler(mytext_onchanged);
[csharp]view plain
copy
print?
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace 事件的委託
} // 對change事件處理的程式
private
static
void mytext_changed(object sender, eventargs e)
\n", ((myclass)sender).text);
}
} public
class myclass
// 5,text屬性
public
string text
set}
} }
委託是不是事件,方法 事件 委託。
委託不是事件。拿button控制項舉例。先初始化乙個新的button例項。在這裡可以看到click contextmenuclosing等等這些都是事件。在進入buttonbase中可以看到 在宣告事件時是有呼叫到routedeventhandler 路由事件處理處理程式 可以看到routedeve...
Feature部署EventHandler注意事項
用feature部署eventhandler的時候,因為scope只能等於web,所以,這裡大家要注意,啟用的時候,必須針對使用的單個 啟用,而不能在 集上啟用,有幾個 要使用必須分別啟用。如下,有localhost 以及子 solutions要使用這個eventhandler的話,必須啟用兩次!還...
委託和事件
主要過程如下 1.在後台 中,我們可以定義處理程式方法alartrang 2.然後定義委託,引用到處理程式方法的例項。3.最後將委託新增到事件中。從而,引發事件時就會呼叫相關的事件處理方法。若要使用在另乙個類中定義的事件,必須定義和註冊乙個事件處理程式。事件 處理程式必須具有與為事件宣告的委託相同的...