第十二周專案5 迷宮問題之深度優先遍歷演算法

2021-07-24 17:15:21 字數 2202 閱讀 1347

設計乙個程式,採用深度優先遍歷演算法的思路,解決迷宮問題。 

(1)建立迷宮對應的圖資料結構,並建立其鄰接表表示。 

(2)採用深度優先遍歷的思路設計演算法,輸出從入口(1,1)點到出口(m,n)的所有迷宮路徑。

[模型建立] 

將迷宮中的每一格作為乙個頂點,相鄰格仔可以到達,則對應的頂點之間存在邊相連。 

例如,下面的迷宮 

在使用陣列表示時,用0表示格仔是空地,用1表示格仔處是牆,對應的矩陣是:

int mg[m+2][n+2]=   //迷宮陣列,,

,,,};

建立的圖結構為: 

於是,從(1,1)到(4,4)的迷宮問題,轉化為尋找頂點(1,1)到頂點(4,4)的路徑的問題。

[cpp]view plain

copy

#include 

#include 

#define maxsize 100  

#define m 4  

#define n 4  

//以下定義鄰接表型別  

typedef

struct

anode            

//邊的結點結構型別  

arcnode;    

typedef

struct

vnode            

//鄰接表頭結點的型別  

vnode;    

typedef

struct

algraph;                      //圖的鄰接表型別  

typedef

struct

box;    

typedef

struct

pathtype;                     //定義路徑型別  

intvisited[m+2][n+2]= ;    

intcount=0;    

void

createlist(algraph *&g,

intmg[n+2])    

//建立迷宮陣列對應的鄰接表g  

if(mg[i1][j1]==0)                          

//(i1,j1)為可走方塊  

di++;    

}    

}    

}    

//輸出鄰接表g  

void

dispadj(algraph *g)    

printf("\n"

);    

}    

}    

void

findpath(algraph *g,

intxi,

intyi,

intxe,

intye,pathtype path)    

p=g->adjlist[xi][yi].firstarc;  //p指向頂點v的第一條邊頂點  

while

(p!=null)    

visited[xi][yi]=0;    

}    

intmain()    

,    

,    

,    

,    

,    

};    

createlist(g,mg);    

printf("迷宮對應的鄰接表:\n"

);    

dispadj(g); //

pathtype path;    

path.length=0;    

printf("所有的迷宮路徑:\n"

);    

findpath(g,1,1,m,n,path);    

return

0;    

}    

執行結果:

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