在同乙個.as檔案裡面在package花括號外可以放置多個類
乙個類(class)就是一群物件所共有的結構和行為;而乙個物件對外部公開的屬性和方法被稱為對外部的介面介面,也可以簡稱對外部的介面
建立類後在package後面寫入包的路徑。
靜態屬性和方法:
即使不建立乙個類的例項,也可以訪問到該類的靜態屬性和靜態方法(static)訪問時需要通過類名來訪問不能通過例項名來訪問
as 3.0不支援方法的過載
類名前有 dynamic關鍵字,這個類就是動態類
在as3.0中實現函式過載,在函式定義部分引數可以是...引數,例如:...sommmm,這裡的...sommmm其實是乙個陣列,用於存放輸入的引數,不能過載返回值的型別
Flash as 3 0語言基本元素
資料型別 5種基本資料型別 boolean 又稱布林值 若宣告後未初始化,則預設為false int 用來處理整數,32位整型數 unit 用來處理很大的正整數 number 用來 處理很長又有小數點的數字,64位浮點值 string 處理文字用的,稱為字串 還有其他複雜資料型別 如array 陣列...
關於flash AS3 0加手型的問題
剛開始學as3.0的時候,一般對影片剪輯用的都是mc.buttonmode true 這種方法。但是有些時候我發現,這種方法並不完全適用,沒有手型出來。後來查到了其他加手型的方法,真的蠻實用,如下 mouse.cursor mousecursor.hand 讓使用者的滑鼠一直是手型的 mouse.c...
百日學會FLASH AS3 0 數學函式
size medium math.abs 計算絕對值。math.acos 計算反余弦值。math.asin 計算反正弦值。math.atan 計算反正切值。math.atan2 計算從 x 座標軸到點的角度。math.ceil 將數字向上捨入為最接近的整數。math.cos 計算余弦值。math.e...