Unity乙個月學習體會

2021-07-24 12:32:17 字數 1096 閱讀 5724

unity乙個月學習體會

一、資料篇

雖然在資料**的網路時代尋找各種資料並非難事,但要從中挑選出適合初學者的卻要耗費褚多精力。一本出版的書一般都是面向初學者按照從易到難的方式來編排的,可以很快的讓你對unity有乙個基本的認識,並可以按照書上的思路進行系統的學習。如果你也是為了做專案而學習的話,還可以對照書中的章節弄清楚要重點學習的部分。選書時要注意unity的版本,現在都是unity5.x的,這一版在gui程式設計方面有很大的變化,使用了內建的ugui。

回顧一下最近乙個月的學習過程主要學習了以下五個部分,基本操作、建立場景和地形、指令碼程式設計、3d模型運動控制、ugui程式設計。

其中基本操作和建立場景部分感覺還都比較簡單,就是乙個熟悉和了解的過程。在使用攝像機的時候糾結了很長時間,因為總是調不好攝像機的角度,不能在game檢視顯示出想要的效果。把攝像機的旋轉引數x、y、z都設為零,作為攝像機的初始狀態,改變xyz的值即改變攝像機繞x軸y軸z軸旋轉的角度,如果設定為90、0、0則攝像機就會變成從上到下的俯視角。利用改變攝像機的引數還可設定成第一人稱視角、第三人稱視角,新增到遊戲物件上。

1、在unity中可以把遊戲物件理解為能容納各種元件的容器,開發者編寫的每乙個指令碼都被視為乙個自定義的元件,遊戲物件的所有元件一起決定了這個物件的行為和遊戲中的表現。

2、變數、元件、物件如果宣告為public型別,可以在指令碼繫結處直接新增。如果宣告為private則需要在指令碼中通過**獲取。

3、指令碼新增到哪個遊戲物件上,指令碼中呼叫元件時預設呼叫該遊戲物件的元件,不需要提前通過**獲取。

4、結合api中文手冊來進行學習,多練習,多思考。

3d模型運動控制和ugui程式設計現在也只是參照資料馬馬虎虎的學習了一下,沒有太深的感悟。在ugui程式設計部分,因為在unity5.x之前,大家普遍使用的是ngui外掛程式來進行gui程式設計,我先在只學習一下簡單的ugui程式設計,不知道二者的有什麼具體的區別,接下來要好好**一下。

3d模型運動控制部分主要學習了,3d模型的匯入設定以及模型的運動控制與混合。unity所使用的模型以及基本的運動大都是從一些專業的3d建模軟體匯入的,在unity中進行運動的融合、混合及控制。這方面還要多加練習,深入了解。

本文完全是抒發乙個unity未入門小白的學習感概,不知道有沒有哪位朋友也有過同樣的體會。

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