a、頂點 著色器中定義輸入:
b、**數值傳入呼叫介面:
void glvertexattribpointer( gluint index,
glint size,
glenum type,
glboolean normalized,
glsizei stride,
const glvoid * pointer);
其中我們**的是type:(參考表說明如下)
type
specifies the data type of each component in the array. symbolic constants:gl_byte, gl_short,gl_unsigned_short, gl_fixed, or gl_float are accepted. the initial value is gl_float.
前提:shader中定義的輸入為float型時
當如果**輸入型別設定為gl_float時,gpu會直接做資料拷貝進行處理。
當如果**輸入型別設定為非gl_float,也就是gl_byte, gl_short,gl_unsigned_short或者 gl_fixed時候,gpu會進行轉換處理,將相關型別資料轉為gl_float。
當然一切都會正常執行,但是問題是:
在iphone5這樣的gpu處理能力較差的裝置上就會出現費時的情況。因為gpu的資料型別轉換消耗了大部分時間。當然這個問題在iphone5s這樣的裝置上消耗就不會明顯。
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