深度剖析訊息反射機制
摘要:在前面我們分析了控制項通知訊息wm_notify,和wm_notify緊密聯絡的還有乙個mfc新特性:訊息反射。本文中,我想就這個問題作乙個全面的論述,如果有錯誤,還望各路大蝦批評指正。
什麼是訊息反射?
在windows裡面,子控制項經常向父控制項傳送訊息,例如很多子控制項要繪製自己的背景,就可能向父視窗傳送訊息wm_ctlcolor。對於從子控制項發來的訊息,父控制項有可能在處理之前,把訊息返還給子控制項處理,這樣訊息看起來就想是從父視窗反射回來一樣,故此得名:訊息反射。
訊息反射的由來
在windows和mfc4.0版本一下,父視窗(通常是乙個對話方塊)會對這些訊息進行處理,換句話說,自控件的這些訊息處理必須在父視窗類體內,每當我們新增子控制項的時候,就要在父視窗類中複製這些**,我們可以想象這是多麼的複雜,**是多麼的臃腫!
我們可以想象,如果這些訊息都讓父視窗類去做,父視窗就成了乙個萬能的神,乙個臃腫不堪的**機,無論如何訊息的處理都集中在父視窗類中,會使父視窗繁重無比,但是子控制項卻無事可做,並且**也無法重用,這對於乙個程式設計師來講是多麼痛苦的一件事?!
在老版本的mfc中,設計者也意識到了這個問題,他們對一些訊息採用了虛擬機制,例如:wm_drawitem,這樣子控制項就有機會控制自己的動作,**的可重用性有了一定的提高,但是這還沒有達到大部分人的要求,所以在高版本的mfc中,提出了一種更方便的機制:訊息反射。
通過訊息反射機制,子控制項視窗便能夠自行處理與自身相關的一些訊息,增強了封裝性,同時也提高了子控制項視窗類的可重用性。不過需要注意的是:訊息反射是mfc實現的,不是windows實現的;要讓你的訊息反射機制工作,你得類必須從cwnd類派生。
message-map中的處理
如果想要處理訊息反射,必須了解相應的message-map巨集和函式原型。一般來講,message-map是有一定的規律的,通常她在訊息的前面加上乙個on_ ,然後再訊息的最後加上 _reflect。例如我們前面提到的wm_ctlcolor 經過處理後變成了on_wm_ctlcolor_reflect;wm_measureitem則變成了on_wm_measureitem_reflect。
凡事總會有例外,這裡也是這樣,這裡面有3個例外:
(1) wm_command 轉換成 on_control_reflect;
(2) wm_notify 轉換成 on_notify_reflect;
(3) on_update_command_ui 轉換成 on_update_command_ui_reflect;
對於函式原型,也必須是以 afx_msg 開頭。
利用classwizard新增訊息反射
(1)在classwizard中,開啟選擇項message maps;
(2)在下拉列表class name中選擇你要控制的類;
(3)在object ids中,選中相應的類名;
(4)在messages一欄中找到前面帶有=標記的訊息,那就是反射訊息;
(5)雙擊滑鼠或者單擊新增按鈕,然後ok!
訊息處理的過程
(1)子視窗向父視窗傳送通知訊息,激發父視窗去呼叫它的虛函式cwnd::onnotify。大致的結構如下
bool cwnd::onnotify(wparam wparam, lparam lparam, lresult* presult)
(2)reflectlastmsg宣告如下:static bool pascal reflectlastmsg(hwnd hwndchild, lresult* presult = null);
它的主要任務就是呼叫傳送視窗的sendchildnotifylastmsg。
(3)sendchildnotifylastmsg宣告如下:bool sendchildnotifylastmsg(lresult* presult = null);
呼叫傳送視窗的虛函式onchildnotify函式,進行處理。 如果傳送視窗沒有進行過載處理,則呼叫reflectchildnotify(...)函式進行標準的反射訊息的訊息對映處理。
使用的乙個例子
這裡面我們舉乙個簡單的例子,希望大家能夠更清晰的掌握訊息反射機制。
(1)建立乙個基於對話方塊的工程。
(2)利用嚮導建立乙個新的類:cmyedit,基類是cedit。
(3)在cmyedit標頭檔案中加入3個成員變數:
colorref m_clrtext ;
colorref m_clrbkgnd ;
cbrush m_brbkgnd;
(4)利用嚮導在其中加入wm_ctlcolor(看到了麼,前面是不是有乙個=?),並且將它的函式體改為:
hbrush cmyedit::ctlcolor(cdc* pdc, uint nctlcolor)
同時我們在.cpp檔案中會看到on_wm_ctlcolor_reflect(),這就是我們所說的經過處理的巨集,是不是很符合規則?
(5)在對話方塊中加入乙個edit,增加乙個關聯的變數,選擇control屬性,類別為cmyedit。
(6)在對話方塊.cpp檔案中加入#include "myedit.h",執行,看到了什麼?呵呵。
事情到了乙個階段,希望你能夠喜歡,明天見!
深度剖析MFC訊息反射機制
附 我稍加修改 摘要 在前面我們分析了控制項通知訊息wm notify,和wm notify緊密聯絡的還有乙個mfc新特性 訊息反射。本文中,我想就這個問題作乙個全面的論述,如果有錯誤,還望各路大蝦批評指正。什麼是訊息反射?在windows裡面,子控制項經常向父控制項傳送訊息,例如很多子控制項要繪製...
mfc訊息反射機制簡介
在windows裡面,子控制項經常向父控制項傳送訊息,例如很多子控制項要繪製自己的背景,就可能向父視窗傳送訊息wm ctlcolor。對於從子控制項發來的訊息,父控制項有可能在處理之前,把訊息返還給子控制項處理,這樣訊息看起來就想是從父視窗反射回來一樣,故此得名 訊息反射。訊息反射機制剝離了子父控制...
MFC的訊息反射機制
1 訊息反射解釋 父視窗將子視窗發給它的通知訊息,首先反射回子視窗進行處理 即給子視窗乙個機會,讓子視窗處理此訊息 這樣通知訊息就有機會能被子視窗自身進行處理。2 mfc中引入訊息反射的原因 在windows的訊息處理中,子視窗的發給其父視窗的通知訊息只能由其父視窗進行處理,這使得子視窗的自身能動性...