介面卡模式

2021-07-24 09:33:12 字數 536 閱讀 5546

仔細看

介面卡模式:就好像是乙個兩項的插頭要去插三項的插座,這是不能直接插進去的,我們只能將中間放乙個介面卡,這樣將兩項的插頭插到介面卡中,在用介面卡和三項插頭相連線,就會將原來不能連線的內容進行連線,主要的實現就是介面卡繼承三項的插座,實現兩項的這個標準的插頭介面,而在實現兩項的標準介面中的抽象方法時,用super點來呼叫繼承的這個三項插座這個父類中的方法,從而將他們進行連線

// 已存在的、具有特殊功能、但不符合我們既有的標準介面的類

class adaptee   

}  // 目標介面,或稱為標準介面

inte***ce target   

// 具體目標類,只提供普通功能

class concretetarget implements target   

}  // 介面卡類,繼承了被適配類,同時實現標準介面

class adapter extends adaptee implements target  

}  // 測試類public class client   

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...