單例模式是最常用的模式,在做專案的時候每個系統基本都是單例。
保證在整個生命週期,只存在乙個該例項的物件。
應有場景:在邏輯上在系統中該類只存在乙個例項。比如:乙個系統中可以存在有多個列印任務,但是正在執行的任務只有乙個。遊戲的場景管理類,時間管理類等等。
**示例:
code example here:
class singleton
//私有化建構函式
singleton(const singleton&);//私有化複製建構函式,放置複製
public:
singleton* instance()
return instance;
}int getvalue()
void setvalue(const
int& x)
}singleton* singleton::instance = null;
設計模式之 單例設計模式
單例設計模式 單例設計模式概述 單例模式就是要確保類在記憶體中只有乙個物件,該例項必須自動建立,並且對外提供。優點 在系統記憶體中只存在乙個物件,因此可以節約系統資源,對於一些需要頻繁建立和銷毀的物件單例模式無疑可以提高系統的效能。缺點 沒有抽象層,因此擴充套件很難。職責過重,在一定程式上違背了單一...
設計模式之單例設計模式
singleton 保證乙個類只有乙個例項,並提供訪問它的全域性訪問點 類初始化時,立即載入這個物件 沒有延時載入的優勢 載入類時,天然的是執行緒安全的!private static singletondemo1 instance new singletondemo1 private singlet...
設計模式之單例設計模式
目錄 1.到底什麼是設計模式?2.什麼是單例設計模式?3.單列設計模式的兩種實現方式 餓漢式懶漢式 執行緒不安全 4.執行緒安全的寫法 餓漢式懶漢式 執行緒安全 設計模式可以理解為別人成功的故事,通用的套路,前人的經驗,設計模式是一種思想,沒有具體的實現。打乙個比方 世界上只有乙個太陽,乙個月亮,單...