三子棋的C語言實現

2021-07-23 22:58:11 字數 2076 閱讀 6351

提起五子棋,大家肯定很了解,所以,三子棋只是乙個簡化的三子棋

構思這個遊戲時,首先可以想到:三子棋需要乙個初始化函式,乙個現實棋盤函式,乙個玩家下棋的函式,電腦下棋的函式,判斷輸贏的函式

至於還要其他的什麼函式,我們在寫的時候可以加進去

電腦下棋的函式我是用的隨機函式寫的,所以電腦就很笨了,如果要聰明一點的電腦就得自己動腦子好好想想演算法了

下面就是我寫的演算法了,有很詳細的注釋

#define _crt_secure_no_warnings

#include

#include

#include

#include

#define rows 3

#define cols 3

void menu()//選單函式,輸出可供選擇的選單

void init_board(char arr[rows][cols], int x, int y)//初始化函式 }}

void display_board(char arr[rows][cols])//顯示棋盤函式

else//第三行輸出這一行,保證棋盤的美觀

}}void player_move(char arr[rows][cols])//玩家的下棋函式

if (arr[i][j] == ' ')//判斷此時此座標是否有過輸入

else//如果輸入錯誤,則一直迴圈,直到輸入正確

}}int full(char arr[rows][cols])//檢查棋盤是否輸入滿

} }return count;//返回這個值

}void com_move(char arr[rows][cols])//電腦行走函式

}}int check_win(char arr[rows][cols],int c)//判斷輸贏函式,將之前判滿函式的返回值傳入

if (((arr[i][0] == 'c') && (arr[i][1] == 'c') && (arr[i][2] == 'c')) || ((arr[0][i] == 'c') && (arr[1][i] == 'c') && (arr[2][i] == 'c')))

//假入每一行或者每一列都為『c』,則玩家獲勝,返回0

if (((arr[0][0] == 'x') && (arr[1][1] == 'x') && (arr[2][2] == 'x')) || ((arr[0][2] == 'x') && (arr[1][1] == 'x') && (arr[2][0] == 'x')))

//假如兩條對角線上的值都為玩家下的『x』,則玩家獲勝,返回1

else if(((arr[0][0] == 'c') && (arr[1][1] == 'c') && (arr[2][2] == 'c')) || ((arr[0][2] == 'c') && (arr[1][1] == 'c') && (arr[2][0] == 'c')))

//假如兩條對角線上的值都為電腦下的『c』,則玩家獲勝,返回0

else if (c == 9)//判滿函式傳入的參為9的話,返回9,在game函式裡進行判斷

else//以上情況都沒有發生,則繼續輸入下一步棋

}}void game()

else if (m == 0)//返回0,電腦贏

else if (m == 9)//返回9的話,顯示平局,因為之前已經判斷過是否滿足贏的條件

//則此時返回9時棋盤一定是下滿且雙方平局,不睡存在剛下滿的

//時候一方獲勝

else

printf("電腦下:\n\n");

srand((unsigned)time(null));//隨機數需要的乙個條件

com_move(board);//電腦走

display_board(board);//顯示一次棋盤

} display_board(board);//輸贏結果產生,再次顯示一次棋盤

}int main()

} while (input);//input不為0,一直執行這個遊戲

system("pause");//為了讓顯示能夠停留住,這個在我的另一篇部落格裡詳細寫了三種方法

return 0;

}

C語言實現三子棋

game.h define crt secure no warnings 1 ifndef game h define game h include include include include define rows 3 define cols 3 void init board char bo...

三子棋C語言實現

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