在上二節學習了
subshader
的tags,
這一節將會對
commonstate
進行學習
commonstate
包含許多命令,在後面的課程裡主要是針對陰影面剔除,
ztest,alpha test
,alphalblend
命令進行學習,這節將會對陰影面剔除經行學習。
開啟場景
1.scene,
在這個場景裡有乙個
cube
物體,這個
cube
物體是六面體。一共有
6個面,每個面有
2個三角形,一共
12個三角形。然後執行場景如下圖所示:
執行程式,執行效果如下:
發現物體的渲染效果沒什麼改變,那是因為back
這個引數是預設引數。
,接下來將**中的
back
改為front,
執行程式效果如下:
背對攝像機的
5個面都渲染處理了。如果是
cull off
這六個面都會渲染。
上一節 shaderlab基礎(rendertype標籤)
下一節shaderlab基礎(深度測試)
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前端基礎面經
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