棧是資料結構中的重要演算法之一,又稱為堆疊,是一種受限制的資料結構,其受限制的地方是只能在結構的尾端進行插入和刪除操作。在可以操作的一端成為棧頂,通常設為top,在最先插入資料的地方成為棧底,當top=棧底就意味著棧空。棧的操作一般有:初始化棧(initstack),進棧(push),出棧(pop),判斷棧空(isempty)等等。
以下給出陣列實現堆疊的方法:
#include < iostream >
#define maxsize 10
typedef
int elemtype
typedef
struct _stack//棧的結構
stack;
bool initstack(stack *s)//初始化堆疊
bool isempty(stack *s)//判斷棧空
bool isfull(stack *s)//判斷棧滿
bool push(stack *s, elemtype data)//壓入棧
bool pop(stack *s, elemtype *data)//彈出棧
*data = s->arr[s->top];
-- s->top;
return
true;
}
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