kanzi狀態機實現

2021-07-23 08:49:05 字數 863 閱讀 9014

1.在library中選中state managers建立create state manager。

2.在library中選中property types建立create property type,name:state、category:custom、datatype:interger。

3.修改state manager中state group的屬性,name:stategroup、controller:state。

4.在每個state下建立create state object。

5.在scene中,建立乙個球create sphere,新增state manager屬性,在state manager屬性中選中state manager,新增state屬性。

6.在state object中新增render transformation和ambient color屬性。

7.在state manager中建立四個state(根據不同的state修改state的值)和state object,同時修改stateobject中的render transformation和ambient color屬性中的值。

8.在scene中建立stack layout,再在stack layout下建立四個button,button裡新增plane和text block,在click中新增add set property,targeritem:screens/screen/root layer/viewport layer/scene/sphere、targerproperty:state,根據不同的button,fixed value:設定不同的值。

狀態機 狀態機0

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