棧空間和堆空間

2021-07-23 03:29:16 字數 1332 閱讀 3670

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分:

1、棧區(stack):又編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等,其操作方式類似於資料結構的棧。

2、堆區(heap):一般是由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放的話,程式結束時可能由os**,值得注意的是他與資料結構的堆是兩回事,分配方式倒是類似於資料結構的鍊錶。

3、全域性區(static):也叫靜態資料記憶體空間,儲存全域性變數和靜態變數,全域性變數和靜態變數的儲存是放一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數放一塊區域,沒有初始化的在相鄰的另一塊區域,程式結束後由系統釋放。

4、文字常量區:常量字串就是放在這裡,程式結束後由系統釋放。

5、程式**區:存放函式體的二進位制**。

堆和棧的區別:

1、由以上綜述就可以得知,他們程式的記憶體分配方式不同。

2、申請和響應不同:

(1)申請方式:

stack由系統自動分配,系統收回;heap需要程式設計師自己申請,c中用函式malloc分配空間,用free釋放,c++用new分配,用delete釋放。

(2)申請後系統的響應:

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請的空間,體統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。

堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請的空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式。另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣**中的delete或free語句就能夠正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。

3、申請的大小限制不同:

棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體區域,棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域,這是由於系統是由鍊錶在儲存空閒記憶體位址,自然堆就是不連續的記憶體區域,且鍊錶的遍歷也是從低位址向高位址遍歷的,堆得大小受限於計算機系統的有效虛擬記憶體空間,由此空間,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

4、申請的效率不同:

棧:棧由系統自動分配,速度快,但是程式設計師無法控制。

堆:堆是有程式設計師自己分配,速度較慢,容易產生碎片,不過用起來方便。

5、堆和棧的儲存內容不同:

棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中函式呼叫後的下一條指令的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是從右往左入棧的,當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令。

堆:一般是在堆得頭部用乙個位元組存放堆得大小,具體內容由程式設計師安排

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乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 又編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等,其操作方式類似於資料結構的棧。2 堆區 heap 一般是由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放的話,程式結束時可能由os 值得注意的是他與資料結構的堆是兩回事,分配...

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一直都把堆疊放一起,所以很多人會誤以為他們的組合是乙個詞語,就像 衣服 一樣簡單,其實不然,今天在下就將最近學習總結的一些與大家分享。乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 又編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等,其操作方式類似於資料結構的棧。2...

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