在這一節,我介紹的主要內容有
在steamvr外掛程式的prefabs資料夾下面有三個預製體,camerarig是相機預製體,使用時直接將這個預製相機作為主相機拖入場景中,我們就能以第一人稱看到vr頭盔裡面的內容。status是通過overlay顯示一些狀態資訊的預製體。steamvr是渲染核心預製體,不需要手動新增,會自動建立。下面我就來詳細講解這三個預製體。
![這裡寫描述](
我們可以看到,在camerarig下面有乙個左右手柄的controller和乙個頭部的camera
在手柄controller和頭部的camera上都有乙個steam vr_tracked object指令碼,這是用來跟蹤裝置位置的指令碼。
void onenable()
steamvr_utils.event.listen("new_poses", onnewposes); //監聽new_poses通知
}
我們在前面分析steamvr渲染指令碼steamvr_render時提到過在渲染迴圈裡面有不斷獲取裝置位置,並傳送通知的邏輯,steamvr_utils.event.send(「new_poses」, poses),可以看到在steam vr_tracked指令碼裡面有註冊這個監聽,所以這個指令碼可以不斷的獲取裝置位置,同時更新在顯示畫面中的位置。我們在來看看onnewposes這個方法
private void onnewposes(params object args)
else
}
onnewposes的方法就是設定裝置的transform,使得裝置的實際空間中的位置與在頭顯畫面中看到的位置一致。
camera上面還有一些指令碼,steamvr_camera.cs和steamvr_cameraflip.cs這兩個指令碼作用都是對相機渲染出來的影象進行一定的處理變換。steamvr_gameview.cs是用來顯示執行vr時pc上面的伴隨視窗的。這裡面的**都不是太複雜,就不一一介紹了。
status預製體的用處並不是很大,它的下面有6個元件,我來分別說一說這6個元件的作用
calibration:這個元件用在vive進**間設定時進行相應的提示
_stats:這個是顯示統計資訊的乙個元件(目前僅顯示幀率和丟幀數)。它上面還有乙個camera,通過它將guitext渲染到overlay的紋理上,通過overlay將文字資訊顯示出來。它的顯示效果如下圖
trackinglost:這個是失去頭顯定位後給的文字提示
trackingrestored:這個是恢復頭顯定位後的提示資訊
steaminitfailure:這個是steam初始化失敗後的文字提示
overlay:這個控制項的作用是是乙個2d的ui介面疊加到場景上面顯示出來
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